影视级角色《我是传奇》全流程制作

主讲老师:江粤丰

课程难度

高级

课程时长

8小时37分

综合评分

9.0

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以电影《我是传奇》男主角为原型的超写实模型制作教学

面向的人群 定位:中高端

需要掌握Maya,ZBrush,等软件的基础操作 适合想 [进阶] 学习高精度模型和渲染的朋友

能收获什么

1、影视级角色模型的制作方法 2、高精度服装模型的制作方法 3、提升皮肤贴图精度的方法 4、Xgen交互式创建毛发的方法 5、Arnold黑人皮肤质感的表现方法 6、PS后期氛围的处理方法

《Doctor Strange奇异博士》ins上被Autodesk转发

讲师介绍 江粤丰

2012年进入游戏行业,曾就职于EpicGamesChina英佩数码科技,主要负责次世代场景美术的外包制作。 “由于对角色更感兴趣,2017年底报了大石头的网络课,学习角色模型。” 角色作品Will Smith上了ArtStation 首页picks精选推荐。 现于广州任手游公司的模型负责人,主要工作内容是模型质量审核及次世代角色的制作 参与过《全球使命》、Epic公司《Fortnite》(堡垒之夜)、Boss Key Production公司《LawBreakers》(破法者)、网易游戏《无尽战区》、西山居《剑网三》等场景美术的制作。

课程内容

模型部分 重点讲解了男性角色头部的雕刻以及超写实纹理的添加方法,服装的雕刻方法以及Maya中利用MASH制作缝线拉链等细节的方法。

贴图部分 ZBrush烘焙贴图的设置方法并重点讲解了在mudbox和PS中制作diffuse漫反射色贴图,roughness粗糙度贴图以及细节法线的方法。

毛发部分 用的是Maya自带的Xgen插件,详细讲解了Xgen交互式创建的使用方法

渲染器 材质部分讲解了aiStandardSurface标准曲面材质的常用参数以及皮肤材质的重点Subsurface次表面参数的用法。

后期处理 最终合成用的是PS ,讲解了调色、景深、色差、噪点以及黄金分割裁剪等后期处理图片的方法

综合评分

9.0

难度

高级

时长

8小时37分

江粤丰

资深角色模型师

2012年进入游戏行业,曾就职于EpicGamesChina英佩数码科技,主要负责次世代场景美术的外包制作。参与过《全球使命》、Epic公司《Fortnite》(堡垒之夜)、Boss Key Production公司《LawBreakers》(破法者)、网易游戏《无尽战区》、西山居《剑网三》等场景美术的制作。 由于对角色更感兴趣,2017年底报了大石头的网络课,开始学习角色模型,角色作品Will Smith上了ArtStation 首页picks精选推荐。 现在是广州一家手游公司的模型负责人,主要工作内容是模型质量审核以及次世代角色的制作。

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