秋叶原的少女

主讲老师:林鑫

课程难度

中级

课程时长

已更新 13小时40分

综合评分

10.0

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  • 学员评价
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秋葉原を 歩く女の子

课程简介

次世代角色建模《秋叶原的少女》全流程解析课程简介 大家都喜欢动漫,如何才能制作出三次元的妹子呢? 有没有从零开始完整的次世代三次元妹子制作教程呢? 有美术基础,想做MOD和steam创意工坊,又没有太多时间学习? 有没有什么简单的办法,用最少的代价能快速实现次世代效果? 不用做高模也可以次世代? 秋叶原的少女课程分为 三个阶段为大家进行三次元妹子从无到有的全面制作解析,分为模型篇,贴图篇和动作篇

课程中将为你讲解实时制作的次世代游戏角色模型制作流程,分享一些投机取巧的办法,用最少的代价能快速实现次世代,不用做高模也可以模拟次世代效果。从 角色的头部雕刻,身体雕刻,到体积毛发的制作,同时涉及到角色服装的打版设计,从版型设计,深入修改服饰 ,添加装饰物等等,讲师为你展示从无到有的完整流程,给你的想法赋予生命,让你也能够设计制作出自己心目中的三次元少女,从而掌握在动漫,电影,游戏等行业当中的重要技术。

课程特色

01服装版型模型设计制作 服装版型设计分析,设计自己的真实服装版型系统,分享学习相关版型操作技巧和知识,并且深入设计服饰细节。 02PBR真实材质设计制作 使用次世代PBR材质制作设计软件为模型赋予真实细腻的材质贴图效果,针对不同的材质分析不同的做法。 03角色身体结构塑造 从角色脸部雕刻到身体躯干雕刻,包括手部细节的展现,全身结构分析教学,完整的人体教学流程。 04带有骨骼的可动可交互模型 根据相关模型造型创建对应的骨骼骨架系统,对角色模型进行权重绑定调整,并设计出动态动作。

课程体系

第一阶段 根据原画分析出相应的结构,并且对自主进行三维低模的创建。通过练习正确的使用各种笔刷,在笔刷的特性当中了解每个笔刷真正的作用.结合多种方式来创建身体结构。即使是复杂的生物也有办法。通过不同的图层叠加合并,重新布尔运算等等方式,强调雕刻的功能。并且强化记忆人体结构。 第二阶段 针对分析好的各个部分,开始搭建模型的初级样子。即使是次世代模型,也有打草稿的部分,在初期阶段建立的低模正是如此。角色低模透露和常见机械结构的透露方式都不太一样,因为我们的角色或者动物模型是需要有一定的肉体动画效果的。这里就会涉及到模型的布线的动画原理,尤其是脸部关节处的布线,必须有一定的讲究,这样角色才能制作出正确的动画效果。 第三阶段 除了传统的多边形服饰建模之外,我们还可以利用布料模拟软件来进行服装的打板设计,这样可以快速的创建出我们想要的服装,并且这些服装可以非常真实的模拟出物理的属性。学习如何使用布料服装模拟软件来进行打板设计。除了如何设计之外,我们还需要了解我们的衣服和模特如何发生物理碰撞。

课程安排

第一章 制作前言 1. 整体作品思路分析 第二章 模型篇人体部分 2. 头部大型设计 3. 脸部造型细化 4. 脸部五官修饰+顶点着色 5. 发型造型设计 6. 发型造型追加 7. 体积发丝制作 8. 发丝蓬松调整 9. 体积毛发顶点着色 10. 面片毛发笔刷制作 11. 面片毛发搭建 12. 毛发贴图制作 13. 毛发贴图引擎测试 14. 躯干模型的制作 15. 腿部模型的制作 16. 手臂模型的制作 17. 手掌模型的制作 第三章 贴图篇人体部分 18. 人体低模的拓扑 19. 人体低模的贴图坐标拆分 20. 人体脸部PBR材质制作 21. 人体躯干PBR材质分析 第四章 模型篇服装部分 22. 服装服饰思路分析 23. 服装版型设计 24. 服装版型细节深入 25. 服装高模与低模的导出 26. 服装高模微调整 第五章 贴图篇服装部分 27. 服装低模贴图坐标调整 28. 服装PBR材质制作 第六章 动作篇部分 29. 创建骨骼系统 30. 骨骼绑定与权重调整思路 31. 动作Pose设计与动画K帧思路 32. 动画文件的导出与引擎测试 第七章 制作结尾 33. 贴图的整理与最终效果的引擎渲染

综合评分

10.0

难度

中级

时长

13小时40分

林鑫

3D美术讲师

9年相关行业经验,曾任职于研发团队担任主美。现任职网龙担任三维美术讲师。

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