《庖丁解牛》人体结构全解剖教程

主讲老师:芦振宇

课程难度

高级

课程时长

29小时47分

综合评分

10.0

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  • 学员评价
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三季精编合集

三合一仅需 429

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《庖丁解牛》完整版,来这里我们把人体艺术研究进行到底!主讲老师:芦振宇,腾讯资深美术设计师
课程简介:《庖丁解牛》系列教程通过解剖式教学,从头到脚分析人体模型制作,包括对人体结构的全局把控和对人体组织的细致讲解,使学员们能够掌握“人体”这一部分知识的重难点,扎实基础,对想要做全身的同学们非常有帮助。* 本教程系芦振宇老师研习社订阅项目《庖丁解牛》第一季、第二季、第三季整合而成,包含三季所有内容,与研习社同步更新,更新完毕后会进行精修剪辑,更适宜观看学习,一经购买永久回播。课程特点:解剖式全身教学作业驱动知识点一对一指导修改
课程大纲:头部,头骨、头骨的各个组块分布、头部结构,面部,面部的肌肉分布、表情、五官(下颌、下颌运动规律、眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴,足部,脚部的比例结构、脚部的关节和筋腱皮脂、脚趾的形状,颈部,颈部的正、侧、背的形状,躯干(1),躯干的体块和形状、躯干的结构、躯干的肌肉1、胸腔,躯干(2),肩胛带、三角肌、肩胛骨的肌肉群和活动规律,上肢,肩部和上肢形状、上臂和前臂的肌肉群、肘部的形状,手,手腕、手的解剖、拇指、手指的形状、关节的形状、拳头,盆骨,盆骨的形状、髋部,下肢,腿部的肌肉群、大转子、膝部的形状
庖丁解牛是我做网络课程的一次尝试,在我开始学习绘画时就很注重人体解剖知识的积累。这从业10余年里有3次密集的学习解剖知识的高峰,因此总结解剖课程教案就变得很有价值,由此我再次参阅了大量的解剖教程和视频,我发现大部分的教程讲的太细致以至于使人昏昏欲睡,另外听完以后很多知识点记不住不实用,导致学习效果比较差。而庖丁解牛的课程针对游戏角色模型师,为解决人体问题量身定做。这里会屏蔽掉一些解剖里的细枝末节,就角色制作时常出现的错误做大量纠正,比如课程不设计角色的空间透视,提出大部分关节的活动原理和范围;讲解大部分肌肉的起点终点、更注重它们之间的穿插和归纳它们的形状等等。最后希望你在学习庖丁解牛的课程中能有所收获。软件运用:Zbrush2018,Photoshop
老师介绍:芦振宇(腾讯资深美术设计师)曾任美术教师,05年加入CG行业,曾任职于webzen、red5、tencent。参与开发的项目有《一骑当千》 、《火瀑》、《御龙在天》、《复仇者联盟》等。现为腾讯游戏美术通道分会委员、高级游戏美术师。

综合评分

10.0

难度

高级

时长

29小时47分

芦振宇

腾讯资深游戏美术师

05~07年 上海webzen网禅软件公司 3D角色组 开发项目 一骑当千 07~08年底 red5上海软件公司 3D角色组 资深角色师 开发项目 火瀑 09~今 腾讯公司 御龙在天项目组 3D角色主管 光子美术指导组 游戏美术通道分会委员 复仇者联盟美术指导

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