写实科幻场景实战

主讲老师:王宇昕

课程难度

中级

课程时长

45小时48分

综合评分

10.0

  • 课程概述
  • 课程目录
  • 提问
  • 学员评价
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课程概述:

本课程为从前期规划到模型到贴图再到引擎灯光的全方位教程,分别讲解采用模块化的方式在3DMAX中快速建模、使用substance painter制作PBR材质,在虚幻四引擎中合理的利用资源来整合出大型科幻场景、学习在引擎中设置灯光、烘托氛围、摆放摄像机等知识。可以培养学生对大型场景的前期规划能力、制作能力以及宏观把控能力等综合性技能。

课程介绍:

本课程包含了全部的制作流程录屏,无死角,无盲点将从模型到贴图再到引擎灯光的制作过程中的全部知识进行了详细讲解。让学生可以通过这个案例快速了解在次世代引擎中制作大型复杂场景的基本流程和所需品质要求,为将来的职业发展、职位晋升提供有力帮助。

课程安排:

首先是前期规划,在这个阶段要先搜集足够的资料,仔细思考,归纳总结好场景中需要制作的组件数量,并且确定所要制作的作品的风格

确定好方向之后,就可以进入3DMAX中制作组块。合理的利用建模技巧可以大幅度提升工作效率,节省工时。

然后是进入substance painter中制作PBR贴图,利用substance painter的强大功能来实现作品的真实效果。

最后是进入虚幻四引擎,讲解模型在导入引擎的过程中需要注意的问题,如何设置灯光,渲染气氛氛围等后期工作。至此便可以做出一个比较完整的作品了。

面向人群:

本课程是针对有一定软件基础的同学的。需要对3D行业的基本术语(如点、线、面、坐标、UV)有一定了解,也适合刚刚工作,还想在公司内进一步提升的在职人员。

综合评分

10.0

难度

中级

时长

45小时48分

王宇昕

深圳灼华互娱首席培训官

深圳灼华互娱首席培训官,曾就职于广东海洋工程装备技术研究所,负责制作科研项目UE4的交互展示。 工作年资:14年 大多参与欧美日韩的外包项目。曾担任组长带领团队及负责过公司内部技术培训 曾参与项目部分展示:《变形金刚电影版一、二》(美国)机器人角色:威震天、大力神、铁皮等; 《怪物史莱克III》(美国)场景:far far away 城堡; 《007之大破皇家赌场》(美国)交通工具:大量交通工具; 《古墓丽影9》(美国)场景; 《钢铁侠2》(美国)机器人:反派boss; 《神秘海域3:沙漠中的亚特兰蒂斯》(美国)场景:也门沙漠场景,伦敦地铁站场景等; 《第八小队》(美国)机械模型:盔甲及兵器; 《使命召唤》(美国)机械模型:兵器; 《哈迪男孩:隐藏的盗窃》(加拿大)场景:全部场景的材质灯光及渲染; 《狙击精英:幽灵行动》 (波兰)场景:拉萨神庙废墟; 《超凡双生》(美国)场景:美国小镇,列车; 《最终幻想14重置版》(日本)场景:拍卖行; 《火影忍者疾风传3》(日本)角色:雷影、六尾、通草野饵人; 《瑞奇与叮当》 (日本)场景; 《失落的方舟》(韩国)角色:守护者。

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