开课时间:03月15日

难度:高级

时长:260小时15分

学习人数:64

10.0分 R R R R R

课程介绍

第一阶段 · 完整的次世代道具

跟随老师一步步完整的制作一个次世代道具,涉及到maya基础硬表面,zbrush高模雕刻,低模减面拓扑,xnormal烘焙法线,sp制作贴图。最后,进入Marmoset Toolbag还原。通过一个月的课程,帮助大家全面的了解次世代游戏制作的全流程以及制作规范。

第二阶段 · 完整次世代角色案例

制作一个完整的3A级别次世代游戏角色,中间包含人体,头部雕刻,装备搭建。md制作服装。高模雕刻。低模制作,法线烘焙,游戏毛发制作。pbr流程制作材质贴图,最终进入Marmoset Toolbag还原展示最终效果。

第三阶段 · 辅导完成大作业

辅导大家完成可以达到工作要求的个人作品。

课程重点

人物头部

人体制作

Maya装备硬表面模型

Marvelous Designar服装制作

Zbrush高模雕刻

游戏面片毛发制作

绑定以及pose调整

xnormal法线烘焙

pbr流程讲解

八猴渲染实现最终效果

课程安排

开课时间2020.3.15~8.15

直播时间周一 / 周三 / 周五    20:00-22:00

作业辅导每周日    点评全部学员作品

课程大纲

第一部分

基础课

1个月次世代道具课

个月

第一周

软件基础讲解,

了解maya模型的制作思路及方法

第二周

熟悉了解Zbrush的使用

及高模的雕刻方法

第三周

了解低模拓扑的项目规范,

unfold拆分uv,

xnormal烘焙法线贴图

第四周

substance painter基础使用

pbr材质的制作方法

Marmoset Toolbag展示最终效果

第二部分

进阶课

3个月3A游戏角色实战案例

个月

第一周

zbrush制作人体基础大型

第二周

运用maya MD制作服装

以及装备粗模

第三周

maya中模型制作,

以及布线规范整理

第四周

集中点评修改学员作业

个月

第一周

zbrush身体高模制作

第二周

zbrush装备高模雕刻制作

第三周

贴图准备工作,

maya低模拓扑,xnormal法线烘焙

第四周

集中点评修改学员作业

个月

第一周

运用mari制作人物皮肤贴图制作

第二周

使用substance painter

制作装备贴图材质

第三周

使用八猴展示效果

第四周

细节修改调整,

以及后期制作展示讲解

第三部分

辅导课 个月  / 全力辅导学员创作属于自己的作品 /
主要软件

Zbrush

Maya

Unfold 3D

Marvelous designer

Mudbox

Substance painter

Mari

Xgen

Xnormal

Marmoset Toolbag 3

招生对象
在校大学生 手绘转次世代人员 想入cg游戏行业的爱好者 想进一步提升的从业者
讲师介绍

陈光

我的主页>

先后参与各类cg项目,包含电视剧,电影,动画电影,次世代游戏项目等项目。并且录制多套视频教学,有着丰富的教学以及项目实战经验。

参与《青丘狐传说》,《仙剑奇侠传5》,《绝世高手》,《星辰变》,《斗破苍穹》,《深海》等影视作品制作。国内首款基于ue4游戏引擎的动画片《地灵曲》,国内首款3A单机游戏项目《project S》等。

问题总结

零基础可以学习吗?

课程第一阶段属于基础课程,老师会从零基础开始一步一步讲解深入。所以零基础不用担心学不会的问题。

没有美术基础可以学吗?

美术是一个长期学习的过程,老师在上课的时候也会讲到很多美术的知识。没有美术基础的同学需要更加努力才行。

学完可以找到工作吗?

只要按照课程要求完成老师布置的课后作业,找到工作是没有问题的。并且深夜学院将提供就业推荐服务~

涉及的软件那么多,学不会怎么办?

软件虽然那么多,但是老师在教学的时候会根据自己的项目经验,会把工作中最常用的工具以及功能教给大家,让大家少走弯路,所以真正学习起来软件反倒不那么难。不用太担心。

课程有录屏没?

每次的直播课程结束后,系统会自动生成录屏,大概一个小时左右就可以观看录屏。

这个课程对硬件有什么要求?

配置要求不会太高,一般的游戏电脑就能用,显卡960,内存不能太小,16G就可以了。

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