开课时间:06月15日

难度:高级

时长:51小时12分

学习人数:94

10.0分 R R R R R

视频欣赏

Eric Zhang

Eric Zhang

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来自温哥华  ILM工业光魔

从事CG十余年

世界级

从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影近30部2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。

战警前传

神奇动物
在哪里

少年派

奇异博士

黑豹

参与制作的《少年派》获得84届奥斯卡最佳特效奖

参与制作的《奇异博士》获得89届奥斯卡最佳特效奖提名

参与制作的《神奇动物在哪里》获得89届奥斯卡最佳艺术指导提名

参与制作的《X战警前传》获得英国电影电视艺术学院奖最佳特效奖提名

参与制作的《黑豹》获得2019英国电影电视艺术学院奖最佳特效奖

熟悉游戏次时代模型流程、ue4材质地编及传统渲染流程,软件应用广泛,对于离线和游戏方向都有涉及。
并且在2016年至今在各大平台出版过多套教程,涵盖传统模型贴图渲染合成全流程,次时代模型硬表面、贴图渲染制作等。任职期间参制作了多款不同平台的游戏。

包小猩

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帝释天技术美术TA

多次获奖

多年授课经验

Eric Zhang

入学门槛低

目标是零基础到精英

顶级导师联盟

导师拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。

高效易学

傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。

由浅及深的教学

从初级到高级的柔和过渡,让你在不知不觉中已然成为高手。

真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评

01 基础理论及软件操作
第一周 课程总览及学习方法

1. 开学典礼

2. 课程预计目标介绍

3. 学习方法介绍

PART  ONE   建模 (Eric Zhang)

第二周 建模基础理论及软件操作

1. Maya基础操作

2. 建模的基础理论

第三周 硬边建模基础以及软件操作

1. 硬边建模介绍

2. Maya工具详解

3. Maya作业

第四周 生物建模基础以及软件操作

1. 生物建模基础

2. 人体结构

第五周 Zbrush及毛发

1. Zbrush软件介绍

2. Zbrush雕刻基础

3. 道具及布料雕刻技巧作业

4. 人体雕刻练习

5.Zbrush作业

全流程作业

PART  TWO   贴图 (Eric Zhang)

第六周 贴图基础理论以及软件操作

1. 贴图理论基础与实操

2. UV基础理论与实操

第七周 常用贴图介绍

1. 常用贴图的作用及介绍

2. 贴图相关理论

第八周 常用贴图软件介绍及操作

1. Mari介绍及操作

2. SubStance Painter介绍及操作

3. 全流程作业

PART  THREE   渲染 (Eric Zhang)

第九周 渲染基础理论

1. 渲染理论

2. 渲染工具简介

1. Specular渲染

2. PBR渲染

第十周 渲染基础理论

1. 摄像机

2. 材质球基础

第十一周 设置各种不同的材质

1. 材质运用及实战

2. 各种贴图在材质球里的运用

第十二周 灯光与渲染的真实性

1. 灯光基础

2. 渲染的真实性实现方法

3. 材质灯光作业

02 影视实战篇

PART  ONE   硬边 (Eric Zhang)

第十三周 案例-硬边飞船

1. 高级硬边建模

2. 硬边UV技巧

3. 硬边烘焙的实际应用

4. 高级程序贴图

5. 真实金属贴图

第十四周 案例-硬边飞船

6. 复杂材质的实现与技巧

7. 真实灯光的实现与技巧

8. Redshift介绍及实战

9. 照片级渲染

02 影视实战篇

PART  THREE   角色 (Eric Zhang)

第十五周 案例-人体雕刻实战

1. 超真实人物制作技巧

2. 人体模型的行业规范

第十六周 案例-角色实战

1. zbrush角色制作

2. Maya硬边建模

3. 生物UV的技巧

第十七周 案例-角色实战

4. Substance painter贴图

5. 绘制人体贴图的两种方法

6. TextureXYZ应用

第十八周 案例-角色实战

1. 高级灯光技巧

2. Vray渲染皮肤材质

3. Xgen制作毛发

第十九周 案例-角色实战

1. Nuke合成出图

2. 如何制作作品集

3. 总结

03 游戏实战篇

PART  FIVE   游戏 (包小猩)

第二十周 硬表面武器

1. fusion360高模制作

2. 硬表面低模拓扑规范讲解

3. 硬表面uv制作规范

第二十一周 硬表面武器

4. 高低模烘焙

5. 贴图制作

6. 八猴展示

Maya

Zbrush

Mudbox

Xgen

MarvelousDesigner

UE4

fusion360

Mari

Substance Painter

RedShift

阿诺德

Nuke

Photoshop

八猴

学生作品展示

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