开课时间:09月14日

难度:高级

时长:53小时9分

学习人数:79

10.0分 R R R R R

视频欣赏

讲师介绍

Jiayin Wang

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来自温哥华 DNEG

好莱坞特效团队 lead

毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。

  • 参与制作的《银翼杀手2049》
    获得第90届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖

  • 参与制作的《神奇动物在哪里》
    获得第70届英国电影学院奖最佳特效奖提名

  • 参与制作的《登月第一人》
    获得第91届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖

  • 参与制作的《毒液》
    获得第17届美国视觉效果协会奖

  • 获奖作品

闯关模式

01

真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

02

每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

03

未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

课程介绍

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评

01

基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼

第一周

课程总览

课程总览+目标介绍

fx常见类别

Houdini软件页面介绍+操作快捷键

简单效果演示

PART two 基础操作

第二周

特效基础+软件操作

硬边模型、点、线、体积、灯光、相机

SOP,DOP,CHOP,SHOP,POP???

常见中英词汇对照

场景比例+文件命名规范

第三周

sop模块

节点介绍

程序化建模

基础操作

程序化蘑菇(part1)

Attribute种类

第四周

程序化流程-思路解析

程序化蘑菇(part2)

Copystamp

Attributevop/wrangle/Foreach

OTL/HDA

制作camerafrustrum(相机视锥)工具

PART three 特效模块

第五周

dop模块-粒子

粒子介绍+碰撞

Noise使用+种类解析

储存及优化

搭建流程化下雨效果

地面小型喷溅效果

第六周

dop模块-烟与火

Volume概念+静态volume控制+VDB介绍

Pyro力场原理简介+解算形态控制

制作烟与火效果

储存及优化+大型烟雾场景难点解析+烟雾减速

数字绘景场景案例,场景投射+光线匹配+特效添加

第七周

dop模块-刚体破碎

Rbd/bullet介绍

多种方式创建破碎模型

破碎模拟+约束控制

pack流程

地面变型,动态破碎案例演示

第八周

dop模块-流水+whitewater+自制力场添加

流体原理

流体模拟控制

自制力场操控流体效果

粒子转模型+控制技巧

Dop中使用wrangle添加额外控制+Whitewater

第九周

跨模块体验- 流水+破碎,粒子+破碎+pyro

流体结合刚体破碎案例(part1)

流体结合刚体破碎案例(part2)

Pyro爆炸跨模块案例--粒子、刚体破碎、pyro(part1)

Pyro爆炸跨模块案例--粒子、刚体破碎、pyro(part2)

Pyro爆炸节奏控制

PART four 基础实战篇:混合性案例

第十周

基础理论

Vex语法

创建电流效果

Sopsolver制作burnmap

Timeblind/substep

动态模糊(Motionblur)

第十一周

灯光渲染-基础理论

灯光类别+光学理论

着色器

Mantra+渲染优化

分层渲染+AOV基础

Nuke预合成

02

实战篇
PART one 房屋破碎:特效解析

第十二周

进阶实战-房屋破碎(part1)

画面设计-镜头结构

Rbd思路讲解+模型破碎艺术控制化

模型预处理

设定碰撞

第十三周

进阶实战-房屋破碎(part2)

创建约束及调节

破碎解算

制流程化设计+优化

后期调整

第十四周

进阶实战-房屋破碎(part3)

破碎粒子(debrisparticles)

破碎砂石(gravels)

添加烟雾(trailingdust)

爆炸-发射源

爆炸-dop设定

第十五周

进阶实战-房屋破碎(part3)

爆炸-调整效果

爆炸-后期处理

火花

vex制作飞行推进器

PART two 房屋破碎:渲染与合成

第十六周

进阶实战-房屋破碎(part1)-灯光材质

场景光+材质

互动光

渲染设定-sop、Mantra

AOV设定

渲染优化

第十七周

进阶实战-房屋破碎(part2)-渲染合成

爆炸

互动光分层渲染

粒子、火花、电流

画面初步合成

PART three 抽象效果

第十八周

准备阶段:程序化效果

效果设计+参考

场景投射

FindShortestPathSop

流程化曲线生成

使用曲线切割模型

第十九周

抽象效果制作

程序化效果+动画

Attribute控制

生成发射器

抽象粒子效果

皮肤内部效果生成

第二十周

渲染+合成

自制力场+抽象pyro解算

互动光

AOV生成

结合实拍方式设定分层渲染

特效合成

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