活动仅剩:00小时00

8280¥9990元

限时抢购,最高立省1710

开课时间:10月26日

难度:高级

时长:21小时17分

学习人数:68

10.0分 R R R R R

视频欣赏

讲师介绍

Harris Wu   武文迪

我的主页>

来自 特效公司Scanline VFX

毕业于谢尔丹学院

目前在特效公司Scanline VFX任职绑定师,专注于影视特效领域角色的绑定制作与开发。自2015年毕业与谢尔丹学院以来,曾在多家著名好莱坞特效公司担任绑定技术指导,例如Framestore、Image Engine等等,并深度参与了诸多获奖影片的特效制作,如2019年艾美奖最佳特效剧集《权力的游戏》第八季、第91届奥斯卡最佳影片提名《黑豹》,以及如《蚁人2:黄蜂女现身》、《名侦探皮卡丘》等深受观众喜爱的好莱坞电影。

PROJEC

TWORK

闯关模式

01

真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

02

每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

03

未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

课程介绍

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 周末在线课

01

基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼

第一周

课程总览

开学典礼

要求与建议

课程预计目标

参考资料推荐

绑定概述

角色特效概述

PART TWO 绑定基础知识

第二周

绑定基础理论与操作

命名规范与注意事项

移动、旋转、缩放

Maya基础操作

约束

Transform节点

父子层级关系

第三周

属性与工具节点

属性的创建与编辑

节点编辑器

连接属性

工具节点

驱动关键帧

控制器

什么是节点

第四周

案例:汽车绑定

绑定思路整理与模型分析

转向系统

车轮绑定

悬挂系统

机壳绑定

轮胎

配件绑定

第五周

关节

什么是关节

极向量约束

关节定向

正反向动力学融合

正向动力学

反向动力学

第六周

权重与变形器

蒙皮与权重

权重原理与绘制技巧

什么是变形器

不同变形器的区别与应用

融合变形器

PART THREE 人体基础绑定

第七周

案例:写实人体基础

模型布线详解

权重绘制

关节摆放

空间切换

躯干与头部

Twist Joints

胳膊与腿

Rotate Order

PART THREE 人体基础绑定

第八周

案例:卡通人体基础

卡通与写实的区别

手脚拉伸效果的实现

手肘锁定

躯干拉伸

躯干与头部

局部缩放

02

编程基础

第九周

Python编程基础

编程的优势与必要性

基本变量类型

如何学习编程

逻辑语句

学会阅读脚本编辑器

函数

Mel与Python概述

编写自己的小工具

Maya Python概述

03

进阶绑定技巧
PART ONE 人体进阶绑定

第十周

案例:写实人体进阶1

影视级角色绑定要求

胸腔与呼吸系统

锁骨、肩胛骨

膝盖与手肘

手部进阶

脚部进阶

第十一周

案例:写实人体进阶2

辅助骨骼

Muscle Spline

权重绘制进阶

什么是Corrective Blendshape

Corrective Blendshape的驱动方法比照与讨论

第十二周

服饰与道具

影视绑定中服饰与道具的要求与注意事项

毛囊

Motion Path

案例:武士服饰与道具绑定

第十三周

实战:卡通人体进阶

卡通角色进阶分析

Ribbon

挤压拉伸

变形器的应用

第十四周

实战:写实面部

面部结构与布线

连接面部表情

下巴绑定

舌头绑定

眼皮绑定

Sticky lip

面部表情编码系统

次级控制器

面部表情雕刻

与身体连接

第十五周

实战:卡通面部

卡通面部与写实面部的区别

关节的摆放与应用

眼皮绑定

嘴部绑定

挤压拉伸

瞳孔缩放

04

角色特效

第十六周

角色特效​

什么是角色特效

完善镜头

工作流程

肌肉模拟基础知识

布料基础

案例:武士服饰与毛发模拟

毛发基础

05

生物绑定

第十七周

实战:四足绑定

生物绑定概述

躯干与脖子

马结构分析与关节摆放

尾巴绑定

前腿绑定

多种生物绑定思路概述

后腿绑定

06

数学与编程进阶
数学基础

第十八周

数学基础

数学的必要性与对艺术家的要求程度

矩阵

如何学习数学

Maya中矩阵的应用

向量

重新认识Maya节点与绑定

编程进阶

第十九周

编程进阶

面向对象程序设计

程序化绑定介绍

程序化绑定系统构架思路

继承

07

总结
总结归纳

第二十周

总结归纳及其他

总结归纳

制作作品集

行业分析

涉及软件

  • Maya

  • Python

点我咨询问题哦~
意见反馈 常见问题 联系我们 在线咨询 官方微信 返回顶部

扫描二维码

关注微信公众号

客服热线:027-62438159
在线时间:09:30 - 18:00
在线时间:09:30 - 18:00

更换头像