入学门槛低
目标是零基础到精英
视频欣赏
目前在特效公司Scanline VFX任职绑定师,专注于影视特效领域角色的绑定制作与开发。自2015年毕业与谢尔丹学院以来,曾在多家著名好莱坞特效公司担任绑定技术指导,例如Framestore、Image Engine等等,并深度参与了诸多获奖影片的特效制作,如2019年艾美奖最佳特效剧集《权力的游戏》第八季、第91届奥斯卡最佳影片提名《黑豹》,以及如《蚁人2:黄蜂女现身》、《名侦探皮卡丘》等深受观众喜爱的好莱坞电影。
PROJEC
TWORK
真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。
每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。
未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)
每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 周末在线课
课程总览
开学典礼
要求与建议
课程预计目标
参考资料推荐
绑定概述
角色特效概述
绑定基础理论与操作
命名规范与注意事项
移动、旋转、缩放
Maya基础操作
约束
Transform节点
父子层级关系
属性与工具节点
属性的创建与编辑
节点编辑器
连接属性
工具节点
驱动关键帧
控制器
什么是节点
案例:汽车绑定
绑定思路整理与模型分析
转向系统
车轮绑定
悬挂系统
机壳绑定
轮胎
配件绑定
关节
什么是关节
极向量约束
关节定向
正反向动力学融合
正向动力学
反向动力学
权重与变形器
蒙皮与权重
权重原理与绘制技巧
什么是变形器
不同变形器的区别与应用
融合变形器
案例:写实人体基础
模型布线详解
权重绘制
关节摆放
空间切换
躯干与头部
Twist Joints
胳膊与腿
Rotate Order
案例:卡通人体基础
卡通与写实的区别
手脚拉伸效果的实现
手肘锁定
躯干拉伸
躯干与头部
局部缩放
Python编程基础
编程的优势与必要性
基本变量类型
如何学习编程
逻辑语句
学会阅读脚本编辑器
函数
Mel与Python概述
编写自己的小工具
Maya Python概述
案例:写实人体进阶1
影视级角色绑定要求
胸腔与呼吸系统
锁骨、肩胛骨
膝盖与手肘
手部进阶
脚部进阶
案例:写实人体进阶2
辅助骨骼
Muscle Spline
权重绘制进阶
什么是Corrective Blendshape
Corrective Blendshape的驱动方法比照与讨论
服饰与道具
影视绑定中服饰与道具的要求与注意事项
毛囊
Motion Path
案例:武士服饰与道具绑定
实战:卡通人体进阶
卡通角色进阶分析
Ribbon
挤压拉伸
变形器的应用
实战:写实面部
面部结构与布线
连接面部表情
下巴绑定
舌头绑定
眼皮绑定
Sticky lip
面部表情编码系统
次级控制器
面部表情雕刻
与身体连接
实战:卡通面部
卡通面部与写实面部的区别
关节的摆放与应用
眼皮绑定
嘴部绑定
挤压拉伸
瞳孔缩放
角色特效
什么是角色特效
完善镜头
工作流程
肌肉模拟基础知识
布料基础
案例:武士服饰与毛发模拟
毛发基础
实战:四足绑定
生物绑定概述
躯干与脖子
马结构分析与关节摆放
尾巴绑定
前腿绑定
多种生物绑定思路概述
后腿绑定
数学基础
数学的必要性与对艺术家的要求程度
矩阵
如何学习数学
Maya中矩阵的应用
向量
重新认识Maya节点与绑定
编程进阶
面向对象程序设计
程序化绑定介绍
类
程序化绑定系统构架思路
继承
总结归纳及其他
总结归纳
制作作品集
行业分析
Maya
Python