活动仅剩:00小时00

9390¥11990元

限时抢购,最高立省2600

开课时间:02月28日

难度:高级

时长:0分

学习人数:56

10.0分 R R R R R

视频欣赏

PART-ONE

首席讲师

Eric Zhang

来自温哥华-ILM工业光魔 从事CG十余年 世界级

从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影近30部2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。

获奖影视作品

  • 神奇动物在那里
  • 奇异博士
  • 少年派

    参与制作的《少年派》获得84届奥斯卡最佳特效奖

  • 战警前传
  • 黑豹

游戏讲师

包小猩

网易技术美术TA
多次获奖 多年授课经验

就职广州网易,渲染向技术美术,熟悉游戏实时渲染流程和传统离线渲染流程,熟悉ue4引擎地编与效果开发,曾参与《环形战争》《V of War》等多款游戏的制作。善于帮助梳理流程提升效果同时解决美术制作上的疑难杂症,目标是用一切手段做出美的作品。

  • 入学门槛低

    目标是零基础到精英

  • 顶级导师联盟

    导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。

  • 高效易学

    傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。

  • 由浅及深的教学

    从初级到高级的柔和过渡,让你在不知不觉中已然成为高手。

闯 关 模 式

PART-THREE

课 程 介 绍

PART-FORE

每周5-8小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评
01 基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼
课程总览及学习方法

1. 开学典礼

2. 课程预计目标介绍

3. 学习方法介绍

PART TWO 建模
硬边建模基础基础理论及软件操作

1. Maya基础操作

2. 建模的基础理论

3. 硬边建模介绍

4. Maya常用工具详解

5. Maya建模实战

生物建模基础以及软件操作

1. 生物建模基础

2. 人体结构

3. Zbrush软件介绍

4. Zbrush雕刻基础

5. 道具及布料雕刻技巧

6. 人体雕刻练习

7. Zbrush生物实战

PART THREE 渲染
渲染基础

1. 渲染理论

2. 常用渲染工具简介

3. Specular渲染

4. PBR渲染

5. 摄像机

6. 材质球基础

7. 材质运用及实战

8. 各种贴图在材质球里的运用

灯光与渲染的真实性

1. 灯光基础

2. 渲染的真实性实现方法

3. 材质灯光实战

02 影视实战篇
PART ONE 硬边
案例-硬边实战

1. 高级硬边建模

2. 行业硬边UV技巧

3. 硬边烘焙的实际应用

4. 高级程序贴图

5. 真实金属贴图

6. 复杂材质的实现与技巧

7. 真实灯光的实现与技巧

8. Redshift介绍及实战

9. 照片级渲染

PART TWO 角色
案例-角色实战

1. 真实人物制作技巧

2. 角色模型的行业规范

3. zbrush角色制作

4. Maya硬边建模

5. 行业生物UV的技巧

高级贴图绘制

1. 绘制人体贴图的两种方法

2. TextureXYZ新旧版本的应用

3. TextureZYZ的深度加工技术

高级灯光材质

1. 高级灯光技巧

2. 真实皮肤材质技巧

3. 毛发技巧

合成

1. Nuke合成出图

2. 如何展示作品及DemoReel的制作

3. 总结

其他角色案例

03 游戏实战篇
PART ONE 虚幻UE4
虚幻UE4基本材质制作

1. 虚幻基本界面认识及操作讲解

2. 物件母材质及实例材质制作

3. 贴花材质制作,地表材质制作

虚幻UE4场景搭建

1. 地编介绍及流程概述

2. 模块化建模及模块化建模规范讲解

3. 场景尺寸确定及简模搭建

场景资产制作

1. Megascans扫描物件的使用流程

2. 建筑的模块化部件制作

3. 碰撞体制作规范

虚幻UE4场景编辑流程

1. 物件摆放及一级细,二级,三级细节

2. 场景打光及灯光功能制作

3. 添加后期效果

虚幻UE4大场景实战

1. Sppedtree实战

2. WorldCreator实战

3. 地形制作

4. 程序化种草

5. 程序化种树

04 游戏模型
PART ONE 游戏模型
游戏模型制作

1. 影视与游戏的转换技巧

2. 游戏低模拓扑要点概述

3. 拓扑制作

4. 游戏角色uv制作规范概述

5. Fusion360介绍

高低模烘焙

1. 八猴贴图烘焙基础讲解

2. 高低模烘焙制作

贴图制作

1. 参考板制作及材质分析

2. 贴图绘制

2. 贴图导出规范以及pbr材质贴图流程讲解

八猴展示

1. 八猴灯光材质基础讲解

2. 八猴材质灯光

涉 及 软 件

PART-FIVE

  • Maya

  • Zbrush

  • Mudbox

  • Xgen

  • MarvelousDesigner

  • UE4

  • fusion360

  • Mari

  • SP

  • RedShift

  • 阿诺德

  • Nuke

  • PS

  • 八猴

学 员 作 品

PART-SIX

意见反馈 常见问题 联系我们 在线咨询 官方微信 返回顶部

扫描二维码

关注微信公众号

客服热线:027-62438159
在线时间:09:30 - 18:00
在线时间:09:30 - 18:00

更换头像