1. 开学典礼
2. 课程预计目标介绍
3. 学习方法介绍
视频欣赏
PART-ONE
从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影近30部2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。
参与制作的《少年派》获得84届奥斯卡最佳特效奖
就职广州网易,渲染向技术美术,熟悉游戏实时渲染流程和传统离线渲染流程,熟悉ue4引擎地编与效果开发,曾参与《环形战争》《V of War》等多款游戏的制作。善于帮助梳理流程提升效果同时解决美术制作上的疑难杂症,目标是用一切手段做出美的作品。
目标是零基础到精英
导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。
傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。
从初级到高级的柔和过渡,让你在不知不觉中已然成为高手。
PART-THREE
PART-FORE
1. 开学典礼
2. 课程预计目标介绍
3. 学习方法介绍
1. Maya基础操作
2. 建模的基础理论
3. 硬边建模介绍
4. Maya常用工具详解
5. Maya建模实战
1. 生物建模基础
2. 人体结构
3. Zbrush软件介绍
4. Zbrush雕刻基础
5. 道具及布料雕刻技巧
6. 人体雕刻练习
7. Zbrush生物实战
1. 渲染理论
2. 常用渲染工具简介
3. Specular渲染
4. PBR渲染
5. 摄像机
6. 材质球基础
7. 材质运用及实战
8. 各种贴图在材质球里的运用
1. 灯光基础
2. 渲染的真实性实现方法
3. 材质灯光实战
1. 高级硬边建模
2. 行业硬边UV技巧
3. 硬边烘焙的实际应用
4. 高级程序贴图
5. 真实金属贴图
6. 复杂材质的实现与技巧
7. 真实灯光的实现与技巧
8. Redshift介绍及实战
9. 照片级渲染
1. 真实人物制作技巧
2. 角色模型的行业规范
3. zbrush角色制作
4. Maya硬边建模
5. 行业生物UV的技巧
1. 绘制人体贴图的两种方法
2. TextureXYZ新旧版本的应用
3. TextureZYZ的深度加工技术
1. 高级灯光技巧
2. 真实皮肤材质技巧
3. 毛发技巧
1. Nuke合成出图
2. 如何展示作品及DemoReel的制作
3. 总结
1. 虚幻基本界面认识及操作讲解
2. 物件母材质及实例材质制作
3. 贴花材质制作,地表材质制作
1. 地编介绍及流程概述
2. 模块化建模及模块化建模规范讲解
3. 场景尺寸确定及简模搭建
1. Megascans扫描物件的使用流程
2. 建筑的模块化部件制作
3. 碰撞体制作规范
1. 物件摆放及一级细,二级,三级细节
2. 场景打光及灯光功能制作
3. 添加后期效果
1. Sppedtree实战
2. WorldCreator实战
3. 地形制作
4. 程序化种草
5. 程序化种树
1. 影视与游戏的转换技巧
2. 游戏低模拓扑要点概述
3. 拓扑制作
4. 游戏角色uv制作规范概述
5. Fusion360介绍
1. 八猴贴图烘焙基础讲解
2. 高低模烘焙制作
1. 参考板制作及材质分析
2. 贴图绘制
2. 贴图导出规范以及pbr材质贴图流程讲解
1. 八猴灯光材质基础讲解
2. 八猴材质灯光
PART-FIVE
Maya
Zbrush
Mudbox
Xgen
MarvelousDesigner
UE4
fusion360
Mari
SP
RedShift
阿诺德
Nuke
PS
八猴