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Zbrush
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Maya
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Topogun
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Marvelous designer
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Substance painter
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Mari
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Nuke
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Photoshop
涉及到的软件
部分模型的搭建、拓扑、UV拆分在使用maya制作时,可用3DMAX或其他3D软件替代,无限制。
软件基础的课前学习
课前务必认真夯实讲师赠送的【软件基础礼包】
直播时间安排
2021.03.27开课 每周六、周日
10:00-12:00
14:30-18:00
9个案例
9个半月

通过各类型装备模型的制作演示,使学员熟练掌握各种质感的装备模型制作方法和技巧
金属、硬表面
皮质、布料

通过项目中常用软件的讲解及拓扑演示,使学员熟练掌握适用于实际项目的布线方法和拓扑技巧








学·员·半·身·像·作·品


*学员可自选美型或风格化方向
第一阶段:人体雕刻演示及装备搭建
第二阶段:高模雕刻演示
第三阶段:模型拓扑及POSE设置
第四阶段:贴图制作及材质灯光测试
第五阶段:毛发制作及渲染合成


*学员可自选写实或怪物类
第一阶段:基础模型搭建及高模雕刻
第二阶段:高模细化调整
第三阶段:拓扑、POSE及表情制作
第四阶段:贴图绘制及材质灯光设置
第五阶段:毛发制作及渲染合成


*学员可自选角色互动
或 凹凸曼打小怪兽等题材
第一阶段:故事选择及构图设置
第二阶段:角色低模搭建及互动
第三阶段:高模雕刻细化
第四阶段:拓扑、表情及模型调整
第五阶段:灯光设置及渲染合成

毕业于中国海洋大学,电子信息工程专业,08年进入CG行业,参与制作各类型影视、多款游戏项目。从业10年中,曾担任3D角色主管、项目总监等职位。
参与项目:金陵《红楼梦》CG宣传片、自博馆CG宣传片、恐博馆CG宣传片、《不义联盟2》、《无限幻想》、 《古剑奇谭web》、《仙侠世界2》 、《兰陵王入阵曲》、《Saint Gobain》、《上古卷轴OL》、《少年三国志2》、《战国布武》、《天龙八部》、《英雄联盟》等。
导师作品
