开课时间:01月05日

难度:高级

时长:14小时6分

学习人数:73

10.0分 R R R R R

视频欣赏

Jax·李

高级角色动画师

美国加州旧金山艺术学院 3D 动画和建模硕士毕业,拥有十三年动画专业制作经验。

开始于卢卡斯游戏公司担任角色动画师,之后在迪士尼,艺电和工业光魔制作动画电影,游戏和 VR 的开发。参与的项目荣获的奖项包括奥斯卡金奖,美国游戏开发者大会金奖,VR 大会金奖。

  • 年度 VR 体验

    《星战黑武士不朽传奇》 VR 荣获 GDC 奖 2019 最佳 AR/VR 体验和 VR 奖

李楠高级角色动画师

李楠

高级角色动画师

先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验。

曾参与学生奥斯卡金奖动画短片制作,并执导多部动画短片,荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。现任EA高级动画师,参与3A级游戏动画设计与制作。

  • 奥斯卡金奖

    参与制作动画短片《Soar》荣获第42界学生奥斯卡金奖

入学门槛低

目标是零基础到精英

顶级导师联盟

导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最实用,最前沿的知识。

高效有趣易学

用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速、有趣且符合行业规范。

由浅及深教学

从初级到高级的柔和过渡,结合每个知识点实战案例演示,让你在不知不觉中已然成为高手。

针对性反馈

指导每个学员作品,周末现场提问并且得到实时反馈。课程结束真正完成一个符合行业规范的demo。

  • 真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

  • 每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

  • 未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

课程时长5个月    |    每周4-6小时课程    |    每周六天技术支持    |    周末作业点评

01 基础理论及软件操作

PART   ONE   开学典礼

第一周课程总览

开学典礼

课程预计目标介绍

学习方法介绍

Maya基础操作 建模  材质  动画  灯光  渲染流程 

快速制作一个简单的动画

02 动画原理及基础案例

第二周动画原理

时间与空间(Timing and spacing)

挤压与拉伸(squash and stretch)

实际运用

行业规范和注意事项

寻找和分析素材

曲线编辑器

案例:用小球弹跳展示不同的重量感和质感

作业:小球弹跳bouncing ball

第三周动画原理

预备动作/缓冲 (anticipation/overshoot)

慢入慢出 (ease In/ease Out)

表演及呈现方式(staging)

弧线运动 (arc)

吸引力 (appeal)

案例:用胶囊默剧展示如何结合所学的动画原理讲故事

作业:胶囊默剧Pill Pantomime

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示例:胶囊默剧Pill Pantomime

第四周动画原理

主要动作/附属动作 (Primary/Secondary Action)

跟随(Follow Through/Overlapping)

夸张(Exaggeration)

案例:用摆锤实践分层动画方法

作业:摆锤(chained pendulum)

GIF
示例:摆锤chained pendulum

第五周Bonus!!  作业点评周! 加量不加价,给大家更多时间修改作业,让结课demo更完美!

第六周如何摆好的pose!

剪影 (Silhouette)

运动线(Line of action)

手 (Hand Pose)

指引视线焦点 (Focus Point)

案例:如何用pose准确表达动作,情绪

练习:Pose

第七周动画方法

传统K动画方法:

关键帧动画法(Pose to Pose)

逐帧动画法(Straight Ahead)

新式K动画方法:

分层式动画法(Layered)

解密!:如何结合传统与新式动画方法解决时间和pose无法兼顾的问题

案例:走路演示 不同风格的走路演绎

作业:走路

动作pose

第八周Bonus!!  作业点评周! 加量不加价,给大家更多时间修改作业,让结课demo更完美!

第九周动画风格

如何分析动画风格,把动画原理带入不同的动画风格中(电影,游戏,卡通动画)

案例:不同风格跳跃制作

练习:跳跃

第十周重量感

如何做出动画的重量感

案例:角色挥动武器怎么能体现重量感

作业:角色提起或挥动一个有重量的物体

重力感

第十一周Bonus!!  作业点评周! 加量不加价,给大家更多时间修改作业,让结课demo更完美!

03 影视实战案例

第十二周案例-逃跑的匹诺曹

如何将所学动画原理融为一体

素材运用

场景搭建

动作设计

第十三周案例-逃跑的匹诺曹

关键帧动画

优化pose

实际操作演示如何解决时间和pose无法兼顾的问题

第十四周案例-逃跑的匹诺曹

过渡帧动画

灵活运用基础知识,制作没有素材的动画

第十五周案例-逃跑的匹诺曹

动画打磨

基础渲染

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04 关于动捕

第十六周动作捕捉概念与Adobe Maximo软件操作

电影,游戏,电视 和VR动画的区别

Motion Capture vs Performance Capture 的区别

如何连贯动捕动作

案例:结合两个动作捕捉,设计成一个连环动作

作业:选择适合你的角色绑定,结合两个或以上的动作捕捉设计成一个连环动作 Maya tool介绍:Red9

第十七周动作捕捉运用与打磨

如何打磨动作捕捉,加入自己的创作元素

摄影机操作,让画面更有动感

作业:借用动捕,打造真实完美的动作,体现动感画面

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05 人物细致表演动画

第十八周 角色演技

观众到底想看的是什么?

何为演技?戏精养成记

Maya tool介绍:Studio Library v2

案例:细腻眼睛动画法

作业 : 眼睛动画练习

第十九周人物表情基础

脸部常见表情 :喜,怒,哀,乐,紧张,害怕

表情转换动画

表情转换动画

案例:演示不同角色表情控制

作业:人物表情转变动画

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第二十周表演与身体力学

故事版块 - 把你的想法找出来,画出来,演出来!

动画版块 - 找出关键姿势,声音的韵律与节奏感,突破语言障碍, 决定摄影机位置。

案例:从零开始-独白动画制作过程

作业:动画板块动画

第二十一周嘴型与表情

进阶动画版块

第一遍 样条曲线化

案例:独白动画肢体进阶动作板块与表情制作过程

作业:为独白动画加上表情

第二十二周平滑与偏移

独白动画 -  第二遍 - 平滑与偏移法 

案例:演示如何让独白生动起来

作业:独白动画精加工

第二十三周打磨与渲染

如何制作一个简单而有力的动画作品展示 Animation Demo Reel

动画业界演示作品需求 - 到底我们怎么看申请者的作品??!

案例:添加小瑕疵,使角色栩栩如生。最后两个步骤之间的差异很小,但却非常明显。

作业:打磨与渲染,完成独白动画

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