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8580¥9990元

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开课时间:2021年01月05日

难度:高级

时长:0分

学习人数:31

10.0分 R R R R R

视频欣赏

Jax·李

高级角色动画师

美国加州旧金山艺术学院 3D 动画和建模硕士毕业,拥有十三年动画专业制作经验。

开始于卢卡斯游戏公司担任角色动画师,之后在迪士尼,艺电和工业光魔制作动画电影,游戏和 VR 的开发。参与的项目荣获的奖项包括奥斯卡金奖,美国游戏开发者大会金奖,VR 大会金奖。

  • 年度 VR 体验

    《星战黑武士不朽传奇》 VR 荣获 GDC 奖 2019 最佳 AR/VR 体验和 VR 奖

李楠高级角色动画师

李楠

高级角色动画师

先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验。

曾参与学生奥斯卡金奖动画短片制作,并执导多部动画短片,荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。现任EA高级动画师,参与3A级游戏动画设计与制作。

  • 奥斯卡金奖

    参与制作动画短片《Soar》荣获第42界学生奥斯卡金奖

入学门槛低

目标是零基础到精英

顶级导师联盟

导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最实用,最前沿的知识。

高效有趣易学

用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速、有趣且符合行业规范。

由浅及深教学

从初级到高级的柔和过渡,结合每个知识点实战案例演示,让你在不知不觉中已然成为高手。

针对性反馈

指导每个学员作品,周末现场提问并且得到实时反馈。课程结束真正完成一个符合行业规范的demo。

  • 真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

  • 每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

  • 未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

课程时长5个月    |    每周4-6小时课程    |    每周六天技术支持    |    周末作业点评

01 基础理论及软件操作

PART   ONE   开学典礼

第一周课程总览

开学典礼

课程预计目标介绍

学习方法介绍

Maya基础操作

02 动画原理及基础案例

第二周动画原理

时间与空间(Timing and spacing)

挤压与拉伸(squash and stretch)

第三周动画原理

预备动作/缓冲 (anticipation/overshoot)

慢入慢出 (ease In/ease Out)

表演及呈现方式(staging)

弧线运动 (arc)

吸引力 (appeal)

GIF
示例:胶囊默剧Pill Pantomime

第四周动画原理

主要动作/附属动作 (Primary/Secondary Action)

跟随(Follow Through/Overlapping)

夸张(Exaggeration)

第五周如何摆好的pose!

剪影 (Silhouette)

运动线(Line of action)

手 (Hand Pose)

GIF
示例:摆锤chained pendulum

第六周动画方法

Pose to Pose

Layered

Straight Ahead

第七周动画风格

如何分析动画风格,把动画原理带入不同的动画风格中(电影,游戏,卡通动画)

第八周重量感

如何做出动画的重量感

动作pose

03 影视实战案例

第九周案例-逃跑的匹诺曹

如何将所学动画原理融为一体

素材运用

场景搭建

动作设计

第十周案例-逃跑的匹诺曹

关键帧动画

优化pose

第十一周案例-逃跑的匹诺曹

过渡帧动画

灵活运用基础知识,制作没有素材的动画

第十二周案例-逃跑的匹诺曹

动画打磨

基础渲染

GIF

04 关于动捕

第十三周动作捕捉概念与Adobe Maximo软件操作

电影,游戏,电视 和VR动画的区别

Motion Capture vs Performance Capture 的区别

如何连贯动捕动作

第十四周动作捕捉运用与打磨

如何打磨动作捕捉

摄影机操作

GIF

05 人物细致表演动画

第十五周人物表情动画

角色独白表演

关于演技

第十六周人物表情基础

表情转换动画

表情反应 Take

GIF

第十七周表演与身体力学

故事版块 Storyboarding

动画版块基础 Basic Blocking - Timing and Spacing

第十八周嘴型与表情

进阶动画版块 Advanced Blocking

第一关 1st pass - 样条曲线化Splining

第十九周平滑与偏移

第二关 2nd pass - 独白动画精加工

独白动画

第二十周打磨与渲染

为你的角色打入生命,打磨与渲染

如何制作一个简单而有力的动画作品展示 Animation Demo Reel

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