Jax·李
高级角色动画师
美国加州旧金山艺术学院 3D 动画和建模硕士毕业,拥有十三年动画专业制作经验。
开始于卢卡斯游戏公司担任角色动画师,之后在迪士尼,艺电和工业光魔制作动画电影,游戏和 VR 的开发。参与的项目荣获的奖项包括奥斯卡金奖,美国游戏开发者大会金奖,VR 大会金奖。
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美国加州旧金山艺术学院 3D 动画和建模硕士毕业,拥有十三年动画专业制作经验。
开始于卢卡斯游戏公司担任角色动画师,之后在迪士尼,艺电和工业光魔制作动画电影,游戏和 VR 的开发。参与的项目荣获的奖项包括奥斯卡金奖,美国游戏开发者大会金奖,VR 大会金奖。
《星战黑武士不朽传奇》 VR 荣获 GDC 奖 2019 最佳 AR/VR 体验和 VR 奖
先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验。
曾参与学生奥斯卡金奖动画短片制作,并执导多部动画短片,荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。现任EA高级动画师,参与3A级游戏动画设计与制作。
参与制作动画短片《Soar》荣获第42界学生奥斯卡金奖
目标是零基础到精英
导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最实用,最前沿的知识。
用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速、有趣且符合行业规范。
从初级到高级的柔和过渡,结合每个知识点实战案例演示,让你在不知不觉中已然成为高手。
指导每个学员作品,周末现场提问并且得到实时反馈。课程结束真正完成一个符合行业规范的demo。
真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。
每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。
未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)
课程时长5个月 | 每周4-6小时课程 | 每周六天技术支持 | 周末作业点评
开学典礼
课程预计目标介绍
学习方法介绍
Maya基础操作 建模 材质 动画 灯光 渲染流程
快速制作一个简单的动画
时间与空间(Timing and spacing)
挤压与拉伸(squash and stretch)
实际运用
行业规范和注意事项
寻找和分析素材
曲线编辑器
案例:用小球弹跳展示不同的重量感和质感
作业:小球弹跳bouncing ball
预备动作/缓冲 (anticipation/overshoot)
慢入慢出 (ease In/ease Out)
表演及呈现方式(staging)
弧线运动 (arc)
吸引力 (appeal)
案例:用胶囊默剧展示如何结合所学的动画原理讲故事
作业:胶囊默剧Pill Pantomime
主要动作/附属动作 (Primary/Secondary Action)
跟随(Follow Through/Overlapping)
夸张(Exaggeration)
案例:用摆锤实践分层动画方法
作业:摆锤(chained pendulum)
剪影 (Silhouette)
运动线(Line of action)
手 (Hand Pose)
指引视线焦点 (Focus Point)
案例:如何用pose准确表达动作,情绪
练习:Pose
传统K动画方法:
关键帧动画法(Pose to Pose)
逐帧动画法(Straight Ahead)
新式K动画方法:
分层式动画法(Layered)
解密!:如何结合传统与新式动画方法解决时间和pose无法兼顾的问题
案例:走路演示 不同风格的走路演绎
作业:走路
如何分析动画风格,把动画原理带入不同的动画风格中(电影,游戏,卡通动画)
案例:不同风格跳跃制作
练习:跳跃
如何做出动画的重量感
案例:角色挥动武器怎么能体现重量感
作业:角色提起或挥动一个有重量的物体
如何将所学动画原理融为一体
素材运用
场景搭建
动作设计
关键帧动画
优化pose
实际操作演示如何解决时间和pose无法兼顾的问题
过渡帧动画
灵活运用基础知识,制作没有素材的动画
动画打磨
基础渲染
电影,游戏,电视 和VR动画的区别
Motion Capture vs Performance Capture 的区别
如何连贯动捕动作
案例:结合两个动作捕捉,设计成一个连环动作
作业:选择适合你的角色绑定,结合两个或以上的动作捕捉设计成一个连环动作 Maya tool介绍:Red9
如何打磨动作捕捉,加入自己的创作元素
摄影机操作,让画面更有动感
作业:借用动捕,打造真实完美的动作,体现动感画面
观众到底想看的是什么?
何为演技?戏精养成记
Maya tool介绍:Studio Library v2
案例:细腻眼睛动画法
作业 : 眼睛动画练习
脸部常见表情 :喜,怒,哀,乐,紧张,害怕
表情转换动画
表情转换动画
案例:演示不同角色表情控制
作业:人物表情转变动画
故事版块 - 把你的想法找出来,画出来,演出来!
动画版块 - 找出关键姿势,声音的韵律与节奏感,突破语言障碍, 决定摄影机位置。
案例:从零开始-独白动画制作过程
作业:动画板块动画
进阶动画版块
第一遍 样条曲线化
案例:独白动画肢体进阶动作板块与表情制作过程
作业:为独白动画加上表情
独白动画 - 第二遍 - 平滑与偏移法
案例:演示如何让独白生动起来
作业:独白动画精加工
如何制作一个简单而有力的动画作品展示 Animation Demo Reel
动画业界演示作品需求 - 到底我们怎么看申请者的作品??!
案例:添加小瑕疵,使角色栩栩如生。最后两个步骤之间的差异很小,但却非常明显。
作业:打磨与渲染,完成独白动画