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7182¥10990元

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开课时间:04月15日

难度:高级

时长:0分

学习人数:15

10.0分 R R R R R

视频欣赏

讲师介绍

Jiayin Wang

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来自温哥华 DNEG

好莱坞特效团队 lead

毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。

  • 参与制作的《银翼杀手2049》
    获得第90届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖

  • 参与制作的《神奇动物在哪里》
    获得第70届英国电影学院奖最佳特效奖提名

  • 参与制作的《登月第一人》
    获得第91届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖

  • 参与制作的《毒液》
    获得第17届美国视觉效果协会奖

  • 获奖作品

闯关模式

01

真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

02

每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

03

未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

课程介绍

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评

01

基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼

第一周

课程总览

课程总览+目标介绍

fx常见类别

Houdini软件页面介绍+操作快捷键

简单效果演示

PART two 基础操作

第二周

特效基础+软件操作

环境与网络

几何体概念

Houdini 模型

文件管理规范+场景比例

第三周

sop模块

地形

Mantra 渲染预设

Scatter 制作场景

程序化建模

Subnet 创建与设置

程序化蘑菇(part1)

第四周

程序化流程-思路解析

程序化蘑菇(part2)

OTL / HDA

Houdini 语言

Wrangle

For Loop 与 For Each

制作camerafrustrum(相机视锥)工具

场景渲染设置

HDA 进 Unreal 演示 – Bonus from JK

PART THREE 特效模块

第五周

dop模块-粒子

粒子介绍+碰撞

Noise使用+种类解析

储存及优化

粒子制作简单血液喷溅

粒子冲击波练习

搭建流程化下雨效果

地面小型喷溅效果

粒子延物体移动练习

第六周

dop模块-烟与火

Volume 概念

VDB 介绍 + 静态 volume 控制

Pyro力场原理简介+解算形态控制

制作烟与火效果

储存及优化+大型烟雾场景难点解析+烟雾减速

第七周

dop 模块 - 烟与火进阶

数字绘景场景案例,场景投射 + 光线匹配 + 特效添加(Part1)

数字绘景场景案例,场景投射 + 光线匹配 + 特效添加(Part2)

Sparse Pyro 对比传统 Pyro

Pyro 计算方式与原理

Pyro 进阶

第八周

dop 模块 - 刚体破碎

Rbd / bullet 介绍

Voronori 与 Material Fracture 切割

Boolean Fracture 切割

RBD 流程管理

约束与解算控制

控制 active

动态物体破碎

第九周

dop 模块- 流水 + whitewater + 自制力场添加

流体概念与流程

流体模拟控制

熔岩剑练习

自制力场操控流体效果

第十周

跨模块体验 - 流水 + 破碎, 粒子 + 破碎 + pyro

玻璃破碎

流体效果

流体转 mesh

白水

爆炸发射源

爆炸节奏控制

爆炸冲击波+RBD

自定义 scatter 场设定

爆炸材质管理

第十一周

H18.5 爆炸内容更新

新版本爆炸发射源

爆炸形态控制

节奏管理

材质及渲染设定

第十二周

流体内容拓展

海水频谱设定

不同海水制作思路

水面解算衔接

海水细节叠加

Deep 流程

PART FOUR 基础实战篇:混合性案例

第十三周

灯光、渲染与预合成

灯光类别 + 光学理论

水罐场景设定

水罐灯光

Nuke 中预合成

爆炸预合成

第十四周

Vex 与其他理论

Vex 语法

函数

VEX 制作程序化电流

Sop solver

文件布局与整理

Time blind / sub step

动态模糊 (Motion blur)

02

实战篇
PART ONE 房屋破碎:特效解析

第十五周

进阶实战-房屋破碎(part1)

参考学习与场景设计

镜头设计

墙面破碎

飞行器预处理

为动态模型设定约束

RBD 设定

第十六周

进阶实战 - 房屋破碎 (part 2)

解算后期处理

Debris

Gravel

拖尾烟雾

燃烧边缘

爆炸发射源

Houdini Python – Bonus by JK

第十七周

进阶实战-房屋破碎(part3)

爆炸

火花

爆炸后期处理

爆炸 AOV 设定

程序化拖尾

飞行器推进器

第十八周

进阶实战-房屋破碎(part3)

推进器材质

推进器热气抖动

互动光

灯光材质

爆炸解算后期提升细节

PART TWO 房屋破碎:渲染与合成

第十九周

进阶实战-房屋破碎(part1)-灯光材质

体积渲染优化

静帧合成测试

渲染优化

特效合成

色彩空间管理与细节提升

特效解析制作

PART THREE 魔法效果

第二十周

准备阶段:程序化效果

效果设计+参考

Find Shortest Path Sop

流程化曲线生成

使用曲线切割模型

Sop Solver 制作 noise 生长

发射源准备

第二十一周

抽象效果制作: 动力学部分

投射与侵蚀

自定义力场

Pyro 解算

速度驱动粒子

灯光设定

第二十二周

灯光设定与特效合成

颜色设定

根据相机自适应粒子大小

创建属性与 AOV

渲染设定

特效合成

*本页面作品及配图均来自讲师与学员,侵权必究!

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