入学门槛低
目标是零基础到精英
毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。
参与制作的《银翼杀手2049》
获得第90届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖
参与制作的《神奇动物在哪里》
获得第70届英国电影学院奖最佳特效奖提名
参与制作的《登月第一人》
获得第91届奥斯卡金像奖最佳视觉效果奖
参与制作的《毒液》
获得第17届美国视觉效果协会奖
获奖作品
真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。
每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。
未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)
每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评
课程总览
课程总览+目标介绍
fx常见类别
Houdini软件页面介绍+操作快捷键
简单效果演示
特效基础+软件操作
环境与网络
几何体概念
Houdini 模型
文件管理规范+场景比例
sop模块
地形
Mantra 渲染预设
Scatter 制作场景
程序化建模
Subnet 创建与设置
程序化蘑菇(part1)
程序化流程-思路解析
程序化蘑菇(part2)
OTL / HDA
Houdini 语言
Wrangle
For Loop 与 For Each
制作camerafrustrum(相机视锥)工具
场景渲染设置
HDA 进 Unreal 演示 – Bonus from JK
dop模块-粒子
粒子介绍+碰撞
Noise使用+种类解析
储存及优化
粒子制作简单血液喷溅
粒子冲击波练习
搭建流程化下雨效果
地面小型喷溅效果
粒子延物体移动练习
dop模块-烟与火
Volume 概念
VDB 介绍 + 静态 volume 控制
Pyro力场原理简介+解算形态控制
制作烟与火效果
储存及优化+大型烟雾场景难点解析+烟雾减速
dop 模块 - 烟与火进阶
数字绘景场景案例,场景投射 + 光线匹配 + 特效添加(Part1)
数字绘景场景案例,场景投射 + 光线匹配 + 特效添加(Part2)
Sparse Pyro 对比传统 Pyro
Pyro 计算方式与原理
Pyro 进阶
dop 模块 - 刚体破碎
Rbd / bullet 介绍
Voronori 与 Material Fracture 切割
Boolean Fracture 切割
RBD 流程管理
约束与解算控制
控制 active
动态物体破碎
dop 模块- 流水 + whitewater + 自制力场添加
流体概念与流程
流体模拟控制
熔岩剑练习
自制力场操控流体效果
跨模块体验 - 流水 + 破碎, 粒子 + 破碎 + pyro
玻璃破碎
流体效果
流体转 mesh
白水
爆炸发射源
爆炸节奏控制
爆炸冲击波+RBD
自定义 scatter 场设定
爆炸材质管理
H18.5 爆炸内容更新
新版本爆炸发射源
爆炸形态控制
节奏管理
材质及渲染设定
流体内容拓展
海水频谱设定
不同海水制作思路
水面解算衔接
海水细节叠加
Deep 流程
灯光、渲染与预合成
灯光类别 + 光学理论
水罐场景设定
水罐灯光
Nuke 中预合成
爆炸预合成
Vex 与其他理论
Vex 语法
函数
VEX 制作程序化电流
Sop solver
文件布局与整理
Time blind / sub step
动态模糊 (Motion blur)
进阶实战-房屋破碎(part1)
参考学习与场景设计
镜头设计
墙面破碎
飞行器预处理
为动态模型设定约束
RBD 设定
进阶实战 - 房屋破碎 (part 2)
解算后期处理
Debris
Gravel
拖尾烟雾
燃烧边缘
爆炸发射源
Houdini Python – Bonus by JK
进阶实战-房屋破碎(part3)
爆炸
火花
爆炸后期处理
爆炸 AOV 设定
程序化拖尾
飞行器推进器
进阶实战-房屋破碎(part3)
推进器材质
推进器热气抖动
互动光
灯光材质
爆炸解算后期提升细节
进阶实战-房屋破碎(part1)-灯光材质
体积渲染优化
静帧合成测试
渲染优化
特效合成
色彩空间管理与细节提升
特效解析制作
准备阶段:程序化效果
效果设计+参考
Find Shortest Path Sop
流程化曲线生成
使用曲线切割模型
Sop Solver 制作 noise 生长
发射源准备
抽象效果制作: 动力学部分
投射与侵蚀
自定义力场
Pyro 解算
速度驱动粒子
灯光设定
灯光设定与特效合成
颜色设定
根据相机自适应粒子大小
创建属性与 AOV
渲染设定
特效合成
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深夜工作室
02月22日