开课时间:02月24日

难度:高级

时长:286小时10分

学习人数:108

10.0分 R R R R R

课程介绍

本教学为次世代游戏美术的全流程教学,通过一个完整角色包含人体和一个场景道具案例的次世代pbr流程的制作示范。

主要讲授针对目前主流的次时代规范化流程的实用性经验心得,内容涉及zbrush快速雕刻造型,从人头及人体解剖分析雕刻塑造,到全身角色模型, 以及金属布料皮革各种材质的高模表现技巧,以及低模规范化布线和合理化的uv,高效高质量的pbr贴图制作流程等。 让学员对于次世代游戏制作规范流程有一个清晰的认识,少走弯路快速掌握规范化的制作流程经验。

中模搭建

高模雕刻

底模烘培

贴图

打光渲染

课程内容

人体篇

从角色头部到人体结构,肌肉的添加方式,以及如何添加皮肤上去会更加真实和结实。针对胖瘦高矮各类型人物体型如何变化,把控他们之间的内在逻辑, 更加清晰快速的做出想要的形体效果进行深入分析与讲解。让大家能够学到举一反三的实用技能

角色篇

目前主流的次世代项目流程,各个环节需要注意的要点都会讲到,内容涉及从原画的分析到如何快速塑造整体造型把握整体感受, 从中模的规划技巧和制作到高模各种常见材质的雕刻表现技法,以及关于次世代低模的规范化布线,面数的优化技巧以及合理化的uv利用率, 以及贴图的pbr流程制作和八猴效果展示。另外包含人头及人体解剖分析和雕刻塑造,以及对于各种体型角色,如何去抓住形体特点进行制作的经验心得。 完全无缝链接次世代项目制作。

场景篇

通过一个场景的制作让学员快速了解和掌握次世代游戏制作中各个环节需要注意的要点和符合项目流程的规范。本阶段学员可选择自己喜欢场景或者是道具物件进行制作。

针对人群

技能导向

想从事次世代游戏的同学

就业导向

手绘想转次世代工作的同学

兴趣导向

有梦想并且愿意努力的人

ps:需要有一定的手绘基础或次世代入门基础

授课方式

直播上课

2019年2月24日

课程周期为23周,5~6个月

2019年7月28日

上课方式:周六 20:00~23:00周日 09:00~12:0014:00~18:00

ps:具体结束时间以课程实际情况为准

课程表

软件应用

  • substance painter

  • unity3d

  • zbrush

  • maya

  • Knald

  • Marmoset Toolbag 3

  • xNormal

  • Topogun 2.0

课程收获

通过课程的学习可以让学员了解和掌握次世代项目各个环节需要注意的要点,能在规定时间内制作出符合次世代项目流程的操作

对美术表现的规律以及项目制作中的经验技巧的高效的制作流程有一个全面清晰的认识。

老师介绍

古月

从小喜欢画画,有过专业美术学习经历,2008年进入动漫游戏行业学习,2010年参加工作,至今一直从事3D游戏次世代美术工作。擅长次世代角色,夸张造型怪物等的模型贴图制作。

曾参与项目:《天刹》《永恒之塔》《上古卷轴OL》《仙侠世界2》《狩猎纪元》《王者荣耀》《天堂3》《天涯明月刀》等

老师作品

细节欣赏

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