开课时间:03月31日

难度:高级

时长:158小时1分

学习人数:94

10.0分 R R R R R

巨星云集 主将:Eric Zhang 特邀:Damien Peinoit、大石头
三位行业大佬大佬联袂打造

为什么选择我们

全方位

全面介绍四大要素基础理论以及软件操作
让你知其然还知其所以然

世界级

导师来自世界顶级公司在职员工创作与实
际经验是相当丰富

专业化

由不同导师传授最擅长的领域
做到专业的针对式教学

首席导师

挖掘每一个学员的可能性

Eric Zhang

Eric Zhang我的研习社 >

来自温哥华  x  ILM工业光魔

从事CG十余年

从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影20余部,2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。

QQ交流群:570723321

特邀导师

精英导师的实力加盟

大石头

大石头我的研习社 >

公司: 深夜工作室创始人

资深艺术人

具有深厚的美术功底,08年开始学习CG,至今已近10年从业时间,拥有丰富的项目经验,先后参与
并负责网易CG项目、《神奇的悠悠》、《龙之谷大电影》、《无间江湖》等众多知名项目。

*负责人体雕刻案例

特邀导师

主讲导师ERIC的神秘搭档

Damien Peinoit

Damien Peinoit

公司: ILM工业光魔

环境综合专家

参与项目包括神奇动物在哪里2,海王等知名电影

*负责场景模块

课程特色

入学门槛低

目标是零基础到精英

1

顶级导师联盟

导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在短时间学到最为实用的知识。

3

覆盖面广

全面覆盖行业中最为常见的三大资产:硬边-场景-人物。只为将来能够应付工作中的绝大多数情况。

5

高效易学

傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。

2

由浅及深的深度教学

从初级到高级的柔和过渡,
让你在不知不觉中已然成为高手。

4

基础扎实

独有的原理教学,让你在懂得操作的同时知道背后的原理,为日后成为业界翘楚打下坚实基础。

6
闯关新模式

 只为让你真正学到东西

课程闯关

开课时间

2019年03月31日

授课方式

网络线上班

授课模式

助教一对一,不定时大咖分享

真正以实用性创作为目标,严格把关每一节课,只有通过导师的作业审核才能进行下一阶段学习。本着对每一个学员负责的态度,认真做教学。

每个学习阶段完成会有相应考核,学员需通过考核方可进入下一阶段学习,未通过考核的学员需重新学习课程并提交作业,直至通过。

未通过考核的学员在重复学习过程中,课程会相应延长,此阶段我们提供同期免费技术支持,直至透彻理解全部课程。(*免费技术支持最长一年)

CG的原理

行业主流技术

最为科学的流程

快速做出精品的方法

行业主流软件操作

行业操作规范

课程大纲

此次课程以闯关制为基础,导师评定过关后才能解锁下一章节的学习内容

每周4-5小时课程 | 每周六天的技术支持 | 助教工作日每日技术支持(2小时) | 导师周末作业点评

总课时:20周(约5个月)

第一部分 【基础理论及软件操作】

开学典礼

第一周   课程总览及学习方法

1.开学典礼(直播) 6.个人作品中需要考虑的项目行为规范
2.课程预计目标介绍 7.世界范围优秀网络素材介绍
3.学习方法介绍 8.以不变应万变的宇宙无敌的剥离大法
4.作品的四大要素 9.遇到难题时解决的流程(problem solving)
5.个人项目流水线是怎样的
建    模

第二周   建模基础理论及软件操作

1.Maya基础操作 4.点线面是什么玩意
2.建模的基础理论 5.为何我们能看到3D模型
3.Polygon, Nurbs

第三周   硬边建模基础以及软件操作

1.Maya建模介绍 5.Bevel又是什么东东
2.硬边布线基础 6.Extru技巧
3.硬边切边基础 7.细分技巧
4.Boolean是什么东东 8.Zbrush硬边建模

第四周   生物建模基础以及软件操作

1.生物建模基础 5.男女区别,人种区别
2.人体结构 6.面部表情及神态研究
3.人体比例,肌肉,骨骼,血管 7.生物布线基础
4.人体皮肤研究 8.Blend Shape

第五周   Zbrush及毛发

1.Zbrush软件介绍 4.Xgen毛发基础
2.Zbrush雕刻基础 5.Maya建模与Zbrush建模区别
3.Zbrush毛发基础 6.何时用Maya,何时用Zbrush
贴    图

第六周   贴图基础理论以及软件操作

1.贴图理论基础 5.如何计算贴图精度
2.什么是贴图 6.如何展UV(Maya展UV,UVlayout展UV)
3.什么是UV 7.色彩曲线的基础
4.贴图和UV的关系,领证了吗 8.常用的混合模式Blend Mode解释

第七周   常用贴图介绍

1.常用贴图的作用及介绍 7.灰度贴图中灰度的含义
2.彩色贴图和灰度贴图 8.置换,凹凸,法线区别及运用
3.哪些贴图是彩色贴图 9.反射,漫射,折射,到底怎么射
4.RGB通道通向哪里 10.法奈尔是法国人吗
5.Alpha是什么 11.PBR贴图
6.哪些贴图是灰度贴图

第八周   常用贴图软件介绍及操作

1.Mari介绍及操作 5.什么情况用SubStance Painter
2.SubStance Painter介绍及操作 6.各种贴图的烘焙方式
3.Mari和SubStance Painter的区别 7.不同软件的烘焙操作
4.什么情况用Mari
渲    染

第九周   渲染基础理论

1.什么是像素 6.SRGB,Linear
2.什么是位深 7.什么是光线追踪(Ray Tracing)
3.Mip map 8.渲染工具的采样(Sample)原理
4.什么是色彩空间(ColorSpace) 9.如何设置采样Smaple和Ray Tracing
5.Gamma 10.PBR渲染

第十周   渲染基础理论

1.摄像机 4.各种贴图在材质球里的运用
2.摄像机和灯光动画 5.Remap节点的的运用
3.材质球的基础 6.混合材质球

第十一周   设置各种不同的材质

1.金属 6.玻璃透明
2.皮革 7.生物材质
3.布料 8.皮肤材质的原理及设置
4.岩石 9.皮肤材质与普通材质的混合
5.花草 10.人体皮肤材质详解

第十二周   灯光与渲染的真实性

1.灯光的艺术基础 5.反光球,灰球,色板的运用
2.各种常用灯光介绍 6.如何判断渲染的真实性
3.HDRI灯光应用 7.项目中的行业规范
4.GI

第二部分 【实战】

硬   边

第十三周   案例-硬边飞船(上)

1.硬边建模的实际应用 4.SubStance程序贴图
2.硬边UV技巧 5.真实金属贴图
3.硬边烘焙的实际应用

第十四周   案例-硬边飞船(下)

1.真实金属材质 4.与真实背景结合渲染的照片级渲染
2.复杂材质的实现与技巧 5.合成技巧
3.真实灯光的实现与技巧
环   境

第十五周   案例-环境(Damien Peinoit)

1.环境搭建要点 4.植被制作技巧
2.环境规划要点 5.环境灯光渲染技巧
3.Zbrush制作环境技巧
角   色

第十六周   案例-人体雕刻实战(大石头)

1.人体骨骼 4.生物模型UV的技巧
2.人体肌肉 5.Pose
3.人体面部 6.人物模型的行业规范

第十七周   案例 -角色太空女孩1(Eric Zhang)

1.zbrush角色制作 3.生物UV的技巧
2.Maya硬边建模

第十八周   案例 -角色太空女孩2(Eric Zhang)

1.Substancepainter贴图 3.扫描贴图,手绘贴图(Mari)
2.绘制人体贴图的两种方法 4.TextureXYZ应用

第十九周   案例 -角色太空女孩3(Eric Zhang)

1.灯光技巧 4.各种贴图的实战运用及调整
2.灯光对人物的影响 5.Vray渲染皮肤材质
3.Redshift渲染 6.Xgen制作毛发

第二十周   案例 -角色太空女孩4(Eric Zhang)

1.Nuke合成出图 4.总结
2.Premiere编辑自己的作品集 5.行业分析
3.Digital double 6.就业指导

案例介绍

导师联盟:Eric Zhang、 Damien Peinoit、大石头

注:部分案例还在紧张制作中,以下部分展示案例仅为进展效果,最终效果会在完成后更新

案例一硬边

主讲导师:Eric Zhang

1.硬边建模的实际应用

2.Redshift渲染

3.各种烘焙技术的实际应用

4.SubStance程序贴图

5.复杂材质的实现与技巧

6.真实灯光的实现与技巧

7.与真实背景结合渲染的照片级渲染

未完成 

案例二角色

太空女孩主讲导师:Eric Zhang

1.实际项目中数字替身的应用

2.绘制人体贴图的两种方法

3.TextureXYZ应用

4.灯光对人物的影响

5.各种贴图的实战运用及调整

6.VRay渲染皮肤材质

7.Xgen毛发

硬边与生物的结合

COMBINATION OF
HARD SURFACE & CREATURE

案例三环境

特邀导师:Damien Peinoit

1.环境搭建要点

2.环境规划要点

3.Zbrush制作环境技巧

4.植被制作技巧

5.环境灯光渲染技巧

未完成 讲座时长4小时

涉及到的软件

Maya 2018

Zbrush 2018

Mudbox 2018

Xgen

UVlayout

Mari3或4

Substance Painter 2018

Redshift 2.0

Vray 3.6

Nuke 11

Photoshop CC 2019

提供 工作推荐  免除后顾之忧

只要你顺利通过闯关,我们将提供就业推荐服务,给你更多选择

注意事项

因课程还未全部完成,所以:

1. 此大纲主要知识点介绍,具体每一项知识点所用时间要根据实际录制情况而定,课程时间安排
    可能会根据实际录制情况有所调整(总时长不变的情况下课程日期可能会有出入)

2. 合作讲师案例可能会做调整

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