次世代场景制作及引擎介绍(第二期)

开课时间:04月27日

难度:高级

时长:165小时27分

学习人数:44

10.0分 R R R R R

课程介绍

  本课程针对有一些基础的同学和从业者,针对大型场景项目,VR、AR项目所需的职位要求制定的课程。可以学习到制作场景3D美术工作的前期规划,模型贴图制作,整合技巧,引擎基础,灯光气氛的营造等。可以快速的提高对大型复杂场景的把控能力。具备从事美术地编职位素养。

场景高模雕刻 引擎技术 场景基础 自然类场景 VR建筑可视化 机械类场景

课程特点

1.以直播的形式教学,并根据每次课程内容布置作业,在下次课程时点评

2.本课程针对场景美术方面进行系统教学,具有一定深度和广度;

3.在机械科幻场景、自然景观场景、城市建筑场景等各种常用制作场景所需的技术进行系统教学;

4.在课程中加入了时下流行的虚幻4引擎的场景编辑,灯光材质等知识使学员具备全流程场景美术的

   能力,胜任更复杂的工作

基础课程

次世代游戏场景介绍及前期规划

简单场景高模制作

高模制作

建筑结构分析,基础模型搭建

给建筑模型添加细节

给场景添加丰富的元素

最终整理建筑高模

低模制作

拓扑低模

拆分UV

整理低模

烘焙法线及AO

贴图绘制

在SP中制作材质

脏污破损等使用痕迹的表现

UE4基础操作

在UE4摆放完整的场景

作品展示

作品的渲染展示

课程架构

制作场景模型的基础流程,整体造型的把握、认识建筑结构、细节的制作、多边形面数的控制、UV展平及摆放。

学习zbrush基础,了解雕刻软件的操作方式和制作流程。雕刻山石等自然类模型的宏观造型和各种细节。

用贴图软件制作场景贴图,PBR材质的基础原理、色彩搭配、质感表现、脏污破损等使用痕迹的制作、色彩变化及提升品质的小细节的添加。

展示渲染软件基础操作,UE4引擎的基础操作,场景元素的摆放,渲染最终效果。

老师部分作品&部分参与项目

《花果山瀑布》制作过程

《太空枢纽》制作过程

部分学员作品鉴赏

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