开课时间:07月27日

难度:高级

时长:25小时47分

学习人数:29

10.0分 R R R R R

老师介绍

卢振宇(D大) 腾讯资深美术设计师

卢振宇(D大),现任职于腾讯,腾讯游戏美术通道委员,高级游戏美术师,于2005年正式从事CG行业,前任职于webzen,red5,tencent. 于2018年3月发布在深夜研习社的第一个作品 于2018年上架人体结构教程《庖丁解牛》介绍人体的基础教程 曾重度参与开发和制作的项目有: 《一骑当千》 《火 瀑》 《御龙在天》 《复仇者联盟》 等经典大作。。。。。。 主要擅长方面包含有: 人体结构 布料以及装备的雕刻 原画到完全3D实现的全流程 其中涉及到:角色,场景的2A级,3A级详细制作

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课程概述

本课程内容主要是以个人创作来进行理解学习,主要目的是能让学员通过理解学习创作出2A级甚至3A级作品,达到进阶创作的目的。 第一阶段:通过细致的剖析原画结构,快速的掌握2A甚至3A级别的游戏项目中原画的3D实现。 第二阶段:通过深入学习人体解刨,形体结构为核心,突出角色创作全流程创作的精准流程。

课程特点

各位学员你们好,我是卢振宇(D大),现任于腾讯美术通道委员,高级游戏美术师。 在人体解刨学(庖丁解牛)之后,一直在考虑对于人体的进阶型解刨学有没有必要出一门大课,来进行全面的解析, 因为确确实实对于后期的创作中是必须要用到的,并且对于创作的提升是一个质的飞跃,所以说这一次给各位进阶型的学员带来了一份答卷。

本章课程呢主要是从三个大的方面来进行创作:

1:原点:分析和判断自己所缺失的和不足的来进行自我的清晰定位。 注:打造突出的学习方案,针对补充。 2:选择:确定什么样的题材和方向来进行推荐和自我选择。 注:明确创作方向,选择创作风格,突出特点 3:剖析:通过什么来进行自我创作。 一:创作中现在的阶段定位 二:深层解析原画的厚度 三:通过分析,作品的大小,形状,质地 四:动态的解刨,分析重点

上课时间安排

开课时间:2019年7月28号 总时长:六个月 上课时间安排: 每周四 20:00--22:00(疑议解答) 每周六 20:00--23:00 (直播上课) 每周日 14:00--17:00 19:00--21:00 (直播上课) 注:会根据学习反馈进行一对一的加餐辅导 每周安排两小时进行专业的答疑解惑

第一阶段:规划学习方向,定位创作方向(两周 四个课时) 1:定制一对一的学习方向,以及相配套的学习项目 2:分析,收集进阶学习素材,做原画分析 3:解决ZB应用的软件问题

第二阶段:精准学习头部结构(四周 八个课时) 1:讲解头部结构,精准细分头部结构 2:进行头部结构练习,还原原画实现 3:创作原画角色3D头部高模

第三阶段:讲解高模角色胸廓细化知识点(四周 八个课时) 1:解析胸腔结构,细分结构知识点 2:做头部,颈部穿插关系衔接,分析差别性错误 3:创作原画角色3D胸廓高模

第四阶段:精准划分手臂创作节点(四周 八个课时) 1:重点讲解上臂,前臂,手之间的形体解刨 2:细分掌握手臂运动的肌肉线性运动结构。 3:创作原画角色3D手臂,手高模练习

第五阶段:分析腿部制作流程及其细分(四周 八个课时) 1:讲解腿部,臀阔,脚的形体解刨。 2:细化腿部进行精准分化流程处理 3:创作原画角色3D下体高模

第六阶段:整理出图还原原画3D实现的出图结果(七周 十四课时) 1:修正角色体型,比例 2:完成原画角色的装备高模的拓扑UV烘焙 3:Substance Painter的讲解 4:Toolbag3出图的对应辅导

对应人群

1:次时代从业者创作提升 2:瓶颈期的次时代从业人员 3:有max,zb软件基础的从业人员 4:3D转次时代的从业人员 5:手绘转次时代的人员 6:对于次时代创作拔高的从业者

解决问题

1:利用全面的人体结构解析修正学员的形体解剖认识  2:学习人体和盔甲的制作整体流程解决布料和装备的详细雕刻技法  3:打通从审视原画到完全3D实现的全流程  4:详细的流程创作,精准的掌握软件之间的流程知识 例如:ZB , SP ,toolbag,等等 。。。。。。

福利放送

面试小技巧: 1:风格 在面试的岗位上,首先是个人的选择,因为项目的不同,对于风格的要求以及所掌握的风格必须要与面试岗位的项目组风格一致,从而提高入选率 。 2:作品 个人作品的连续性,说明了其真实程度,以及你个人的成长是能看到的 对于作品水平的一致性和成长性,在技术上不要有太大的差距,给人一种技术发挥的不确定性 从而导致面试的失败 3:技能 项目的覆盖面,Q版,写实的,都要懂一些,从而提高面试官在面试上面的多项选择性 对于学历要求不高,但是对于简历有要求,以及对于参与项目的完整性,这个会有一个经验的加分,也是侧面了解一个人的性格和品格的侧重点 4:工作待遇 在社招面前基本说是平等的,那拿什么来给你个人进行薪资定位,也就是你前工作的待遇作为参考点,进行升级,所以前工作的待遇,会有一定的影响

面试小总结: 1:在个人面试岗位时,要选择自己擅长的方面去进行岗位需求对应。 2:个人作品整理的连续性以及成长性要进行划分,临缺勿滥,避免对面试岗位引起的一种个人技术发挥的不确定性。 3:个人技能的覆盖面要广泛(这个是针对性的)同时技术要符合你个人面试岗位的要求,提高面试的岗位选择性。 4:个人的待遇肯定希望是增长性的,所以在谈到期望薪资的时候,一定是要结合上一份工作待遇的整体福利上调百分之十 到百分之三十作为期望薪资待遇。

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