活动仅剩:00小时00

4680¥6880元

限时抢购,最高立省2200

开课时间:07月28日

难度:高级

时长:0分

学习人数:6

10.0分 R R R R R

课程概述

D大的次世代角色进阶班

课程内容以学习理解人体解剖、形体结构为核心重点的同时,完成2A或3A级游戏项目原画的3D实现,品质也与其效果对标。

课程特色

我是D大,自庖丁解牛后,我狠狠休息了一段时间。因为除了996还得端着周末的直播,有点心累。这段时间活的安逸了,决定再鞭策下自己。 于是我开始构思新课程的内容。基本方向有两个, 一是深耕庖丁解牛没有讲到或者讲的不细致的地方,二是走完整套完整的次世代游戏角色流程。 谈一下本次课程之后的学习效果预期,这方面D大一直是本着甩锅的态度。上过庖丁解牛的同学都知道,D大的课程没有强制性的作业, 最终学完课程大家也没展现出惊天地泣鬼神的作品。但绝不等同于收获不大,学习效果D大不能自吹,待大家去感受和反馈。 所以本次的课程还是本着小火慢炖的策略来,打算找“速效救心丸”的同学就请绕行,赎D大无能o(* ̄︶ ̄*)o。

课程安排

开课时间:2019年07月28日 时长6个月左右;上课时间 每月4次直播课程 每次2~3小时直播时长,会根据学习情况设计加餐辅导。QQ群及时更新项目进度,及时解惑答疑。

第一阶段 2周时长 规划学员学习项目的方向、收集素材、分析原画 解决ZB基础知识 第二阶段 1月时长 角色头部练习、解决讲解头部解剖结构、制作原画角色头部高模 第三阶段 1月时长 讲解胸腔等的相关解剖知识、衔接头颈已经其穿插关系、作原画角色胸廓高模 第四阶段 1月时长 重点讲解上臂、前臂、手的相关形体解剖,练习小稿、作原画角色手臂、手高模 第五阶段 1月时长 讲解臀阔、腿部、脚的相关形体解剖,练习小稿、作原画角色下体高模 第六阶段 七周时长 修整角色体型,完成装备高模、拓扑UV哄贴等的讲解 Substance Painte基础讲解 toolbag3出图等相关辅导

面向人群

有一定基础的同学都可以报名,无基础的同学建议购买围观方案

老师介绍

芦振宇(腾讯资深美术设计师)

曾任美术老师,05年加入CG行业,曾任职于webzen、red5、tencent。参与开发的项目有《一骑当千》、《火瀑》、《御龙在天》、《复仇者联盟》等 现为腾讯游戏美术通道分会委员、高级游戏美术师。

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