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基础到进阶共
10个案例
时长较一期增加
50%
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影视·游戏
面向影视、游戏的全方位超级课
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模型 贴图 材质 灯光
全面覆盖
由浅及深的理论和实战带你一起飞


Eric Zhang我的研习社 >
来自温哥华
ILM工业光魔
从事CG十余年
世界级
从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影20余部,2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。
QQ交流群:570723321
/好莱坞电影20余部/


包小猩我的研习社 >
帝释天技术美术TA
作品获奖
多年授课经验
熟悉游戏次时代模型流程、ue4材质地编及传统渲染流程,软件应用广泛,对于离线和游戏方向都有涉及。
并且在2016年至今在各大平台出版过多套教程,涵盖传统模型贴图渲染合成全流程,次时代模型硬表面、贴图渲染制作等。任职期间参制作了多款不同平台的游戏,包括picoVR手机端及pc端VR大逃杀、第一人称fps、及自走棋类型游戏。
QQ交流群:570723321

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入学门槛低
目标是零基础到精英
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高效易学
傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。
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顶级导师联盟
导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。
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由浅及深的深度教学
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覆盖面广
全面覆盖行业中最为常见的三大资产
硬边-场景-人物。将来在工作中得心应手。 -
基础扎实
独有的原理教学,让你在懂得操作的同时知道背后的原理,为日后成为业界翘楚打下坚实基础。


讲师审核
学员通过每个学习阶段的考核作业后,方可进入下一阶段学习

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评
PART ONE 建模 (Eric Zhang)
1. Maya基础操作
2. 建模的基础理论
1. 硬边建模介绍
2. Maya工具详解
3. Maya作业
1. 生物建模基础
2. 人体结构
1. Zbrush软件介绍
2. Zbrush雕刻基础
3. 道具及布料雕刻技巧作业
4. 人体雕刻练习
5.Zbrush作业
PART TWO 贴图 (Eric Zhang)
1. 贴图理论基础与实操
2. UV基础理论与实操
1. 常用贴图的作用及介绍
2. 贴图相关理论
1. Mari介绍及操作
2. SubStance Painter介绍及操作
3. 全流程作业
PART THREE 渲染 (Eric Zhang)
1. 渲染理论
2. 渲染工具简介
1. Specular渲染
2. PBR渲染
1. 摄像机
2. 材质球基础
1. 材质运用及实战
2. 各种贴图在材质球里的运用
1. 灯光基础
2. 渲染的真实性实现方法
3. 材质灯光作业




PART ONE 硬边 (Eric Zhang)
1. 高级硬边建模
2. 硬边UV技巧
3. 硬边烘焙的实际应用
4. 高级程序贴图
5. 真实金属贴图
6. 复杂材质的实现与技巧
7. 真实灯光的实现与技巧
8. Redshift介绍及实战
9. 照片级渲染

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Maya2018
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Zbrush2018
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Mudbox2018
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Xgen
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UVlayout
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UE4
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fusion360
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Mari3或4
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Substance Painter 2018
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RedShift2.0
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Vray3.6
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Nuke 11
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Photoshop CC 2019
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八猴