菜鸟到精英-超级网络大课(第二期)

开课时间:10月20日

难度:高级

时长:35小时40分

学习人数:84

10.0分 R R R R R

基础进阶

10个案例

时长较一期增加

50%

影视·游戏

面向影视、游戏的全方位超级课

模型 贴图 材质 灯光

全面覆盖

由浅及深的理论实战带你一起飞

Eric Zhang

Eric Zhang我的研习社 >

来自温哥华 ILM工业光魔

从事CG十余年

世界级

从事CG期间在各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影20余部,2012年参与制作的<少年派>获得11项奥斯卡提名,并夺得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的<奇异博士>获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。

QQ交流群:570723321

/好莱坞电影20余部/

包小猩

包小猩我的研习社 >

帝释天技术美术TA

作品获奖

多年授课经验

熟悉游戏次时代模型流程、ue4材质地编及传统渲染流程,软件应用广泛,对于离线和游戏方向都有涉及。

并且在2016年至今在各大平台出版过多套教程,涵盖传统模型贴图渲染合成全流程,次时代模型硬表面、贴图渲染制作等。任职期间参制作了多款不同平台的游戏,包括picoVR手机端及pc端VR大逃杀、第一人称fps、及自走棋类型游戏。

QQ交流群:570723321

入学门槛低

目标是零基础到精英

高效易学

傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。

顶级导师联盟

导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用且有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。

由浅及深的深度教学

傻瓜式教学,用最通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习简单、快速且符合行业规范。

覆盖面广

全面覆盖行业中最为常见的三大资产
硬边-场景-人物。将来在工作中得心应手。

基础扎实

独有的原理教学,让你在懂得操作的同时知道背后的原理,为日后成为业界翘楚打下坚实基础。

讲师审核

学员通过每个学习阶段的考核作业后,方可进入下一阶段学习

每周5-6小时课程 丨 每周六天的技术支持 丨 工作日每日技术支持 丨 周末作业点评

01 基础理论及软件操作
第一周 课程总览及学习方法

1. 开学典礼

2. 课程预计目标介绍

3. 学习方法介绍

PART  ONE   建模 (Eric Zhang)

第二周 建模基础理论及软件操作

1. Maya基础操作

2. 建模的基础理论

第三周 硬边建模基础以及软件操作

1. 硬边建模介绍

2. Maya工具详解

3. Maya作业

第四周 生物建模基础以及软件操作

1. 生物建模基础

2. 人体结构

第五周 Zbrush及毛发

1. Zbrush软件介绍

2. Zbrush雕刻基础

3. 道具及布料雕刻技巧作业

4. 人体雕刻练习

5.Zbrush作业

PART  TWO   贴图 (Eric Zhang)

第六周 贴图基础理论以及软件操作

1. 贴图理论基础与实操

2. UV基础理论与实操

第七周 常用贴图介绍

1. 常用贴图的作用及介绍

2. 贴图相关理论

第八周 常用贴图软件介绍及操作

1. Mari介绍及操作

2. SubStance Painter介绍及操作

3. 全流程作业

PART  THREE   渲染 (Eric Zhang)

第九周 渲染基础理论

1. 渲染理论

2. 渲染工具简介

1. Specular渲染

2. PBR渲染

第十周 渲染基础理论

1. 摄像机

2. 材质球基础

第十一周 设置各种不同的材质

1. 材质运用及实战

2. 各种贴图在材质球里的运用

第十二周 灯光与渲染的真实性

1. 灯光基础

2. 渲染的真实性实现方法

3. 材质灯光作业

02 影视实战篇

PART  ONE   硬边 (Eric Zhang)

第十三周 案例-硬边飞船

1. 高级硬边建模

2. 硬边UV技巧

3. 硬边烘焙的实际应用

4. 高级程序贴图

5. 真实金属贴图

第十四周 案例-硬边飞船

6. 复杂材质的实现与技巧

7. 真实灯光的实现与技巧

8. Redshift介绍及实战

9. 照片级渲染

02 影视实战篇

PART  THREE   角色 (Eric Zhang)

第十五周 案例-人体雕刻实战

1. 超真实人物制作技巧

2. 人体模型的行业规范

第十六周 案例-角色太空女孩

1. zbrush角色制作

2. Maya硬边建模

3. 生物UV的技巧

第十七周 案例-角色太空女孩

4. Substance painter贴图

5. 绘制人体贴图的两种方法

6. TextureXYZ应用

第十八周 案例-角色太空女孩

1. 高级灯光技巧

2. Vray渲染皮肤材质

3. Xgen制作毛发

第十九周 案例-角色太空女孩

1. Nuke合成出图

2. 如何制作作品集

3. 总结

02 影视实战篇
制作中,未完成

PART  TWO   环境 (Damien Peonoit)

第二十周 案例-环境

1. 环境搭建要点

2. 环境规划要点

3. Zbrush制作环境技巧

4. 植被制作技巧

5. 环境灯光渲染技巧

03 游戏实战篇

PART  ONE   武器 (包小猩)

第二十一周 案例-硬表面武器

1. fusion360高模制作

2. 硬表面低模拓扑规范讲解

3. 硬表面uv制作规范

第二十二周 案例-硬表面武器

4. 高低模烘焙

5. 贴图制作

6. 八猴展示

03 游戏实战篇
(制作中,未完成)

PART  TWO   全身角色 (EricZhang,包小猩)

第二十三周 案例-生化士兵角色

1. 低模制作

2. uv制作

3. 高低模烘焙

第二十四周 案例-生化士兵角色

4. 贴图制作

5. 八猴展示

案例正在快马加鞭赶制中,精致成品图敬请期待!~

03 游戏实战篇

PART  THREE   环境 (包小猩)

第二十五周 案例-林中小屋

1. 场景规划

2. 物件制作

3. 碰撞体制作规范

以上大纲主要是知识点介绍,具体知识点会比大纲多出很多

课程还未全部完成,课时安排可能会随实际情况调节

Maya2018

Zbrush2018

Mudbox2018

Xgen

UVlayout

UE4

fusion360

Mari3或4

Substance Painter 2018

RedShift2.0

Vray3.6

Nuke 11

Photoshop CC 2019

八猴

进阶课尚未完成,最终作品敬请期待
展示部分为学员基础课作业,毕业设计更精彩

学员作品-全流程作业

学员作品-模型

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